PassType

enumeration

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Description

Unity 光照管线的着色器通道类型。

这与着色器通道中的“LightMode”标签对应,请参阅 Pass tags

Variables

Normal不与光照交互的常规着色器通道。
Vertex旧版顶点光照着色器通道。
VertexLM采用移动光照贴图的旧版顶点光照着色器通道。
ForwardBase前向渲染基础通道。
ForwardAdd前向渲染附加像素光照通道。
LightPrePassBase旧版延迟光照(光照预通道)基础通道。
LightPrePassFinal旧版延迟光照(光照预通道)最终通道。
ShadowCaster阴影投射物和深度纹理着色器通道。
DeferredDeferred Shading 着色器通道。
Meta用于生成反照率和发射值(用作光照贴图的输入)的着色器通道。
MotionVectors运动矢量渲染通道。
ScriptableRenderPipelineCustom scriptable pipeline.
ScriptableRenderPipelineDefaultUnlitCustom scriptable pipeline when lightmode is set to default unlit or no light mode is set.