type | 内置临时渲染纹理类型。 |
name | 临时渲染纹理名称。 |
nameID | 临时渲染纹理名称(整数形式,请参阅 Shader.PropertyToID)。 |
tex | 要使用的 RenderTexture 或 Texture 对象。 |
mipLevel | MipLevel of the RenderTexture to use. |
cubemapFace | Cubemap face of the Cubemap RenderTexture to use. |
depthSlice | Depth slice of the Array RenderTexture to use. |
renderTargetIdentifier | An existing render target identifier. |
创建渲染目标标识符。
可以通过多种方式标识纹理,例如 RenderTexture 对象、Texture 对象、一个内置渲染纹理 (BuiltinRenderTextureType) 或(使用 CommandBuffer.GetTemporaryRT 创建的)具有名称的临时渲染纹理。
可以从 RenderTexture 引用、Texture 引用、 BuiltinRenderTextureType 或名称隐式创建 RenderTargetIdentifier。
从 Texture 引用创建的 RenderTargetIdentifier 只在传递给 CommandBuffer.SetGlobalTexture 时有效。
另请参阅:CommandBuffer.SetRenderTarget、CommandBuffer.SetGlobalTexture。