从此对象投射阴影,将其视为双面。
阴影渲染会关闭背面剔除,即使对象着色器打开了背面剔除也是如此。这意味着单面对象(如平面或四边形)会投射阴影,即使光源位于其后时也是如此。另请参阅:Renderer.shadowCastingMode。