torque | 扭矩矢量(世界坐标)。 |
向刚体添加扭矩。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddTorque 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。
另请参阅:AddRelativeTorque、AddForce。
// Rotate an object around its Y (upward) axis in response to // left/right controls. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float torque; public Rigidbody rb;
void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }
void FixedUpdate() { float turn = Input.GetAxis("Horizontal"); rb.AddTorque(transform.up * torque * turn); } }
x | 沿世界 X 轴的扭矩大小。 |
y | 沿世界 Y 轴的扭矩大小。 |
z | 沿世界 Z 轴的扭矩大小。 |
向刚体添加扭矩。
力只能应用于处于活动状态的刚体。如果 GameObject 处于非活动状态,则 AddTorque 没有效果。
默认将唤醒刚体。如果扭矩大小为零,则不会唤醒刚体。