泰课首页
技术分享
Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Sprite
.GetPhysicsShape
Switch to Manual
public int
GetPhysicsShape
(int
shapeIdx
, List<Vector2>
physicsShape
);
Parameters
shapeIdx
要检索的物理形状的索引。
physicsShape
所选物理形状中点的有序列表,用于存储这些点。
Returns
int
存储在给定列表中的点数。
Description
按索引从精灵获取物理形状。
物理形状
是在定义精灵(用于物理效果)轮廓的各点之间的线段的循环序列。精灵可能有孔和不连续部分,因此其轮廓不一定由单个物理形状定义。