表示在 2D 游戏中使用的精灵对象。
精灵 是一种 2D 图形对象,用于 2D 游戏中的角色、道具、飞弹和其他游戏元素。图形是从位图图像 Texture2D 获取的。Sprite 类主要标识应该用于特定精灵的图像部分。然后,GameObject 上的 SpriteRenderer 组件可以使用该信息来实际显示图形。
另请参阅:SpriteRenderer 类。
associatedAlphaSplitTexture | 返回包含源纹理的 Alpha 通道的纹理。对于源代码中具有 Alpha 通道、需要使用 ETC1 等技术进行压缩的精灵,Unity 在底层为其生成该纹理。如果源精灵没有关联的 Alpha 纹理,则返回 NULL。如果精灵尚未设置为使用 ETC1 压缩,就会出现这种情况。 |
border | 返回精灵的边框大小。 |
bounds | 精灵的 Bounds,由精灵的中心和范围(采用世界空间单位)指定。 |
packed | 如果该精灵打包在图集中,则返回 true。 |
packingMode | 如果精灵已打包(请参阅 Sprite.packed),则返回其 SpritePackingMode。 |
packingRotation | 如果精灵已打包(请参阅 Sprite.packed),则返回其 SpritePackingRotation。 |
pivot | 精灵的中心点在原始纹理的 Rect 中的位置(以像素为单位指定)。 |
pixelsPerUnit | 对应世界空间中一个单位的精灵中的像素数。(只读) |
rect | 精灵在原始纹理中的位置(以像素为单位指定)。 |
texture | 获取对使用的纹理的引用。如果已打包,则指向图集;如果未打包,则指向源精灵。 |
textureRect | 获取该精灵在其纹理上使用的矩形。如果该精灵紧密打包在图集中,则引发异常。 |
textureRectOffset | 获取该精灵在其纹理上使用的矩形到原始精灵边界的偏移。如果精灵网格类型为 FullRect,则偏移为零。 |
triangles | 返回包含精灵网格三角形的数组的副本。 |
uv | 精灵网格的基础纹理坐标。 |
vertices | 返回包含精灵网格顶点位置的数组的副本。 |
GetPhysicsShape | 按索引从精灵获取物理形状。 |
GetPhysicsShapeCount | 精灵的物理形状数量。 |
GetPhysicsShapePointCount | 所选的精灵物理形状中的点数。 |
OverrideGeometry | 设置新的精灵几何形状。 |
OverridePhysicsShape | 设置新的精灵物理形状。 |
Create | 创建新的 Sprite 对象。 |
hideFlags | Should the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user? |
name | 对象的名称。 |
GetInstanceID | 返回对象的实例 ID。 |
ToString | 返回 GameObject 的名称。 |
Destroy | 删除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | Do not destroy the target Object when loading a new Scene. |
FindObjectOfType | 返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。 |
FindObjectsOfType | 返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。 |
Instantiate | 克隆 original 对象并返回克隆对象。 |
bool | 该对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。 |