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Unity课程
Manual
Scripting API
unity3d.com
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
Manual
Scripting API
Language:
中文
English
日本語
Español
한국어
Scripting API
Version:
2019.1
2019.3
2019.2
2019.1
2018.4
2018.3
2018.2
2018.1
2017.4
2017.3
2017.2
2017.1
5.6
DataUtility
.GetPadding
Switch to Manual
public static
Vector4
GetPadding
(
Sprite
sprite
);
Description
返回精灵上的填充。
如果精灵已被打包,则边缘可能已从源精灵剪切。这会给出每个边缘的边缘剪切大小(以像素为单位,x=左,y=底部,z=右,w=顶部)。