Terrain.heightmapPixelError

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public float heightmapPixelError ;

Description

切换细节级别时,最坏情况下地形将弹出多少个像素(近似值)。

较大的值会减少绘制的多边形数量。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Terrain.activeTerrain.heightmapPixelError = 10; } }