Terrain

class in UnityEngine

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Inherits from:Behaviour

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Description

Terrain 组件负责渲染地形。

Static Variables

activeTerrainThe active terrain. This is a convenience function to get to the main terrain in the Scene.
activeTerrainsThe active terrains in the Scene.

Variables

allowAutoConnectSpecifies if the terrain tile will be automatically connected to adjacent tiles.
bakeLightProbesForTrees指定是否应为地形上的树烘焙内部光照探针数组。只能在 Editor 中使用。
basemapDistance超出底图距离的高度贴图斑块将使用预先计算的低分辨率底图。
bottomNeighborTerrain bottom neighbor.
castShadows地形是否应投射阴影?
collectDetailPatches回收内存中的细节斑块。
deringLightProbesForTreesRemoves ringing from probes on trees if enabled.
detailObjectDensity细节对象的密度。
detailObjectDistance如果不超出该距离,则显示细节对象。
drawHeightmap指定是否应绘制地形高度贴图。
drawInstancedSet to true to enable the terrain instance renderer. The default value is false.
drawTreesAndFoliage指定是否应绘制地形树和细节。
editorRenderFlags控制应渲染地形的哪个部分。
freeUnusedRenderingResources如果在若干帧内未使用某些用于地形的每摄像机渲染资源,是否应将它们释放掉。
groupingIDGrouping ID for auto connect.
heightmapMaximumLOD让您能够从本质上降低用于渲染的高度贴图的分辨率。
heightmapPixelError切换细节级别时,最坏情况下地形将弹出多少个像素(近似值)。
leftNeighborTerrain left neighbor.
legacyShininess地形的光泽度值。
legacySpecular地形的镜面反射颜色。
lightmapIndex应用到该地形的烘焙光照贴图的索引。
lightmapScaleOffset用于烘焙光照贴图的 UV 缩放和偏移。
materialTemplate用于渲染地形的自定义材质。
materialType用于渲染地形的材质类型。可以是内置类型之一,也可以是自定义类型。请参阅 MaterialType。
normalmapTextureReturns the normal map texture computed from sampling the heightmap. It is only used when terrain is rendered using instancing.
patchBoundsMultiplier设置地形包围盒缩放。
preserveTreePrototypeLayersAllows you to specify how Unity chooses the layer for tree instances.
realtimeLightmapIndex应用到该地形的实时光照贴图的索引。
realtimeLightmapScaleOffset用于实时光照贴图的 UV 缩放和偏移。
reflectionProbeUsage如何在地形上使用反射探针。请参阅 ReflectionProbeUsage。
rightNeighborTerrain right neighbor.
terrainData存储高度贴图、地形纹理、细节网格和树的地形数据。
topNeighborTerrain top neighbor.
treeBillboardDistance到摄像机的距离(如果超过该距离,则仅将树渲染为公告牌)。
treeCrossFadeLength使用树来从公告牌方向过渡到网格方向的总距离增量。
treeDistance渲染树木的最大距离。
treeLODBiasMultiplier用于渲染细节级别树(即 SpeedTree 树)的当前细节级别偏差的乘数。
treeMaximumFullLODCount以完整细节级别渲染的树的最大数量。

Public Functions

AddTreeInstance向地形添加树实例。
ApplyDelayedHeightmapModification使用 TerrainData.SetHeightsDelayLOD 做出更改后,更新地形的细节级别和植被信息。
Flush刷新在地形中完成的任何更改,以使其生效。
GetClosestReflectionProbes将其 AABB 与地形的 AABB 相交的反射探针填充到列表中。此外,还将提供其权重。权重表示探针对地形的影响程度,在多个反射探针之间发生混合时使用。
GetPosition获取地形的位置。
GetSplatMaterialPropertyBlock通过复制到 dest MaterialPropertyBlock 对象来获取之前设置的泼溅材质属性。
SampleHeight在相对于地形空间的给定位置(以世界空间定义)进行高度采样。
SetNeighbors允许您设置相邻地形之间的连接。
SetSplatMaterialPropertyBlock在使用泼溅材质渲染地形高度贴图时设置其他材质属性。

Static Functions

CreateTerrainGameObject从 TerrainData 创建包含碰撞体的地形。
SetConnectivityDirtyMarks the current connectivity status as invalid.

Inherited members

Variables

enabled启用的 Behaviour 可更新,禁用的 Behaviour 不可更新。
isActiveAndEnabledHas the Behaviour had active and enabled called?
gameObject此组件附加到的游戏对象。始终将组件附加到游戏对象。
tag此游戏对象的标签。
transform附加到此 GameObject 的 Transform。
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
name对象的名称。

Public Functions

BroadcastMessage调用此游戏对象或其任何子项中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
CompareTag此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?
GetComponent如果游戏对象附加了类型为 type 的组件,则将其返回,否则返回 null。
GetComponentInChildren使用深度首次搜索返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的组件。
GetComponentInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的组件。
GetComponents返回 GameObject 中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInChildren返回 GameObject 或其任何子项中类型为 type 的所有组件。
GetComponentsInParent返回 GameObject 或其任何父项中类型为 type 的所有组件。
SendMessage调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上名为 methodName 的方法。
SendMessageUpwards调用此游戏对象中的每个 MonoBehaviour 上或此行为的每个父级上名为 methodName 的方法。
GetInstanceID返回对象的实例 ID。
ToString返回 GameObject 的名称。

Static Functions

Destroy删除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 /obj/。强烈建议您改用 Destroy。
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfType返回第一个类型为 type 的已加载的激活对象。
FindObjectsOfType返回所有类型为 type 的已加载的激活对象的列表。
Instantiate克隆 original 对象并返回克隆对象。

Operators

bool该对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,判断它们是否引用同一个对象。