public int[,] GetDetailLayer (int xBase, int yBase, int width, int height, int layer);

Description

返回特定位置中细节对象密度的二维数组。

Terrain 系统使用细节层密度贴图。从本质上说,每个贴图都是一幅灰度图像, 其中每个像素值表示将以程序方式放置的地形区域的细节对象的数量。这对应于像素。由于可以使用几种不同的细节类型, 因此将贴图排列成“层”- 层的数组索引由 Terrain Inspector 中 定义的细节类型的顺序确定(即,选中 Paint Details 工具时)。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Set all pixels in a detail map below a certain threshold to zero. void DetailMapCutoff(Terrain t, float threshold) { // Get all of layer zero. var map = t.terrainData.GetDetailLayer(0, 0, t.terrainData.detailWidth, t.terrainData.detailHeight, 0);

// For each pixel in the detail map... for (var y = 0; y < t.terrainData.detailHeight; y++) { for (var x = 0; x < t.terrainData.detailWidth; x++) { // If the pixel value is below the threshold then // set it to zero. if (map[x, y] < threshold) { map[x, y] = 0; } } }

// Assign the modified map back. t.terrainData.SetDetailLayer(0, 0, 0, map); } }