将 direction 从本地空间变换到世界空间。
direction
该操作不受变换的缩放或位置的影响。 返回的矢量与 direction 的长度相同。如果矢量表示位置而不是方向,则应使用 Transform.TransformPoint 进行转换。
将方向 z、z、z 从本地空间变换到世界空间。
z
该操作不受变换的缩放或位置的影响。 返回的矢量与 direction 的长度相同。