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课程大纲
1.项目介绍
2.框架状态类以及状态转换(3课时左右)
3.UI部分-----面板基类(3课时左右)
4.UI部分------Loading面版以及面板管理类
5.UI部分------各表之间的数据流程(2课时左右)
6.UI资源部分-----资源的导入与处理
7.测试UI部分
8.3D场景处理-----主城场景导入与处理(5课时左右)
9.武将技能系统,包括武将数据表和技能表之间的数据关系,武将资源的处理,技能特效的处理等。(15课时左右,具体看效果和反馈)
10.技能系统测试
11.技能系统导入游戏整个流程,完成完整战斗系统(20课时左右)
12.UI界面的完善,如一些界面的具体实现,时间允许想做个完整的UI界面系统。(5课时左右)
13.Unity5.x的Bundle新特性Demo,以及应用到本项目(10课时左右)
14.一键打包与宏处理打包(2课时)
15.关于SDK,海外版本处理等相关知识介绍,宣讲一些细节(5课时)
游戏截图