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课程已完结课程课时更新目录优惠独立游戏设计课时1:课程简介-什么是游戏 课时2:游戏的激励要素 课时3:游戏的系统设计 课时4:游戏的故事设计 课时5:独立游戏的制作流程 课时6:独立游戏的制作技巧 课时7:最终讲解免费
一《Game Programming Patterns》其书 《Game ProgrammingPatterns》,正如其名,是一本专注于游戏编程领域的设计模式指南,它涵盖了游戏逻辑,游戏编辑器,和游戏引擎的编程中的常用技法。作者Robert Nystrom有二十年的从业经验,在EA工作8年。&l...
课程更新课程课时更新目录优惠Unity开发案例之特种任务课时33:创建人质并添加动画事件 课时34:完成礼物的得到 课时35:添加飞机移动脚本 课时36:添加飞机攻击脚本 课时37:制作飞机导弹 课时38:控制飞机的血量 课时39:游戏结束 免费
大龄程序员的未来在何方程序员最怕的是老去大龄程序员的界定老早网上有人说,软件开发干不过30岁,后来又有人说干不过35岁,后来又有人说干不过40岁,后来又有人说干不过45岁……各种说法很多,所以我写了一篇文章,题为“程序员的年龄天花板”来讨论这个问题...
课程更新课程课时更新目录优惠HTC Vive 交互基础(Unity3D)课时1:01-简介 课时2:02-搭建场景 课时3:03-HTC Vive输入事件 课时4:04-物品抓取 课时5:05-物品投掷 课时6:06-重置功能 课时7:07-固定关节免费
班级课程更新课程课时更新目录优惠Unreal 4 引擎案例上手班试看 课时90:90-蓝图类之间的信息交互(通过发报机实现) 试看 课时91:91-关卡蓝图与蓝图类之间的信息交互(通过发报机实现)无
课程更新课程课时更新目录优惠Unity开发案例之特种任务课时20:创建手榴弹预制体 课时21:完成扔手榴弹功能 课时22:添加角色音效 课时23:制作敌人 课时24:添加控制敌人的动画类 课时25:控制敌人的死亡 课时26:创建敌人巡逻脚本 课时27:创建敌人攻击脚本 课时28:管理所有敌人 课时2...
引擎版本:Unity5.3 vs Unreal4.12C#是一个写业务逻辑非常舒服的语言,甚至可能是最接近完美的语言,业务逻辑开发效率远高于C++和蓝图,但一旦出现非C++不可的问题,比如Lua绑定、计算密集型任务、扩展引擎C++部分等,虽然Unity也可以实现C#和C++交互,但犹如隔靴挠痒,好在...
2015年下半年,国内VR头显市场的主旋律还是PC头显和手机盒子。到了2016年上半年,一体机逐渐上位,成为发布会上的主角。近期IDEALENS启视在北京召开发布会,发布会的主角K2和K2Pro正是VR一体机产品。而K2新颖的佩戴方案,后置电池仓的设计,更大的视场角,更便捷的携带方式,也给了整个VR...