背景 我们都知道,最初是作为3d游戏引擎而设计的,在4.3版本后才推出的UGUI和Sprite来实现2d游戏设计。在UGUI中使用的屏幕坐标系(以像素单位),但是在中依然使用的是3d坐标系中的(Unit浮点单位),在导入Texture2d时可以做像素到单位(unit)的转换设置。而世界坐标...
3.1组件 Component组件是Unity中最核心的一个概念,它是一切编程的基础。没有组件,也就没有了Unity编程。打开一个新Unity工程,我们在Project面板中右键可以直接创建出一个C#脚本。脚本的内容如下:using UnityEngine;using System.Collecti...
最近在做项目的优化工作,测试发现UI的开销占到了一半以上,所以先从他下手。 源码分析 NGUI有几个重要的类,UIPanel,UIWidget,UIDrawCall。其中UIPanel用一个静态链表保存游戏里的所有UIPanel,每个UIPanel在列表里的顺序是由depth决定的,注意这里是静...
引言在服务器中,数据库是必不可少的部分,作为数据存取中心,有时候的系统的操作涉及到数据的快速读写,在这种情况下,我们通常不会中规中矩地直接读写像MySQL的持久性数据库的数据,因为像MySQL这一类关系型的数据库不管是查询或者是修改数据库的内容都需要通过冗长的检索过程,势必影响效率,所以我们通常会选...