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在不同的Unity版本上,发现了泛型List无论使用foreach还是GetEnumerator均会产生GC的情况,这就有点尴尬了。由于它本身就是Mono编译器和相应.net库才能决定的原因,这就使得在使用系统提供的List时,又能最终摆脱GC的纠缠变得很困难。于是抓耳挠腮,翻出差不多六七年为Jav...
关于这个话题,网络上讨论的很多,我也收集了一些资料,都不是很齐全,所以自己亲自测试,这里把结果分享给大家。锚点foreach究竟怎么了?研究过这个问题的人都应该知道,就是它会引起频繁的GC Alloc。也就是说,使用它之后,尤其在Update方法中频繁调用时,会快速产生小块垃圾内存,造成垃圾回收操作...
欧拉角的定义在写这篇文章之前,我搜索了网上很多关于欧拉角的定义,发现大部分引用自维基百科的定义,我这里也引述一下:维基百科定义莱昂哈德·欧拉用欧拉角来描述刚体在三维欧几里得空间的取向。对于任何参考系,一个刚体的取向,是依照顺序,从这参考系,做三个欧拉角的旋转而设定的。所以,刚体的取向可...
点击学习 无意中看到了从网上看到一篇关于图形学的教程,第一印象是作者在吹牛,而且吹的还蛮大的,抱着一种打假的心态把前面几节看完了说真的,我的心情很复杂,一直孤傲,目中无人的我,顿时没有了那种理直气壮的神态,取而代之,下定决心看完整个教程下面就是我看完整个课程的心得,分享给大家。 ...
课程更新课程课时更新目录用UE4蓝图制作FPS-零基础学UE4第二季01-案例演示02-工程准备03-蓝图类04-蓝图类的编译和保存05-开始游戏06-动画蓝图07-向前移动08-自由移动09-向量10-用向量表示方向11-roll·pitch·yaw12-转向13-上下...
音源组件(AudioSource)音源是场景中在某个位置的发声装置,好像一个喇叭。它播放着音频片段 (Audio Clip)。发出的声音将输出到声音监听器(audio listener),或者声音混淆器(audio mixer)。稍后再说混淆器,一般相机会默认自带一个AudioListener组件,...