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课程更新课程课时更新目录优惠2D实例教程:贪吃蛇试看 课时1:01-Scene的搭建与设置 试看 课时2:02-Snake移动脚本编写 试看 课时3:03-Food的生成 试看 课时4:04-Body的生成 试看 课时5:05-Die状态的拟写 试看 课时6:06-UI简单制作及说明免费
之前给大家讲解了VR游戏与传统3D游戏的区别,今天我准备再给大家讲下VR游戏的一些开发技术开发工具。我先从软件工具说起。 首先是引擎Unity目前相关领域内使用率最高的游戏引擎是“Unity”。Unity适合独立开发者和中小工作室,并且它适合跨平台,掌握它的难度不大,可以说是...
对于大多数人来说,可能不知道Unity3D是什么,但是却知道VR虚拟现实是什么,更不会把VR虚拟现实和Unity3D联系在一起,外行的人根本不知道这两者之间有什么关系。今天,小翠就来讲一讲Unity3D与VR虚拟现实。我们首先要弄明白,什么是Unity3D?什么是VR虚拟现实?什么是Unity 3D...
课程更新课程课时更新目录Unity 实时射击游戏开发课时22:protobuff协议 课时23:protobuff库 课时24:protobuff网络应用 课时25:protobuff网络应用_2 课时26:协议编号 课时27:协议编号_2 课时28:请求响应模型 课时29:UDP非可靠网络 课时3...
课程已完结课程课时更新目录Unity3D 幼儿框架解析课时1:课程介绍 课时2:框架使用说明 课时3:开发案例之Defender 课时4:开发案例之Football 课时5:开发案例之Lander 课时6:开发案例之Maze 课时7:开发案例之Roguelike
课程已完结课程课时更新目录初中生教你Unity3d课时1:01-场景搭建 课时2:02-制作开始游戏按钮 课时3:03-制作游戏背景 课时4:04-完善开始游戏界面 课时5:05-开始界面的交互处理 课时6:06-开始界面优化 课时7:07-制作方块发射器 课时8:08-枪的抓取 课时9:09-解决...
Unity中spotlight是如何实现的?Unity里对spotLight光照区域的限制, 是在哪实现的,我在ForwardAdd怎么没看到这段处理呢Spot Angle这个参数具体是怎么用的内置shader 貌似是直接用光源位置和顶点求光照方向,没看到有任何限制关于这个问题,感觉也是我的一个知识...
 《贪吃蛇大作战》,应该是最近的又一个现象级作品了。  由于我所在的手游项目上个月刚刚过审,因此大概有一点耳闻:自从广电总局发布新政以来,过审的大作不多,基本以休闲小游戏为主。因此《贪吃蛇大作战》的登顶,有时机好的因素在,档期好啊!  游戏本身其实规则非常简单,然而根据周围人的反应来看,大家对《贪吃...
本文仅仅记录自己在工作中踩到的ugui的坑。并讲述如何填的坑。RectTransform m_Rectm_Rect.localPositionm_Rect.rect  (m_Rect.rect.width m_Rect.rect.height) m_Rect.pivotm_Rect.sizeDel...
Unity项目常见Lua解决方案性能比较 测试说明Unity不支持热更新这事情一直是谜一样的痛点,特别是在作者第一个项目上线之后,发现每次更新代价实在太大,可惜官方Roadmap上迟迟没有出现这个功能。UWA之前分享过 Android平台热更新解决方案,直接替换dll是一种解决方式(但iOS上因为使...