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可能许多同学在做unity笔试题的时候都会碰到这样的问题:物体发生碰撞时,几种施加压力的方式,描述出来?其实答案很简单,就是: rigidbody.AddForce/AddForceAtPosition,它们都是rigidbody的成员函数。
怎么在NGUI显示3d特效呢?下面我就来详细的说一下流程(例子)创建一个新的工程,删除Main Camera创建UIroot选择NGUI自带的Fantasy 图集和字体选择Progress Bar 控件OK,我们点击Add To 添加到场景中选择背景将颜色改为淡红,Scale X设置为300选择Fo...
对于unity 粒子效果在UI界面显示的方法问题,废话不多说,我直接上方法和代码。方法一:提供一个脚本,放在粒子上。调整相应的renderQueue使粒子显示在UI前面。如果有些UI需要显示在粒子前面,记得修改相应UI的renderQueue。using UnityEngine; using Sy...
这是我在找东西的时候发现的一个关于ngui 面板的隐藏与显示的问题,通过这个可以让我们更好的了解ngui面板。 问: 我刚开始学NGUI和Unity。在UI root里有两个面板,分别叫做firstPanel和secondPanel。secondPanel在场景里是隐藏的。firstPa...
对于cocos studio发布后miss,很多用户也发现在windows下没有实用或者更好用的粒子编辑器,因为个别的的粒子编辑器只能在Mac使用,有的编辑不支持中文根本看不懂,有的支持中文却因无人维护导致兼容性差。 也收到过一位用户过来报bug,说粒子打不开,后来经过逐行比对,发现该编辑器居然有...
分享大量U3D插件,供大家下载unity3d » unity3d插件脚本 » 动画系统版本:windows-32bit windows-64bit 适用版本:U3D 各版本2D JumpnRunFramework v1.6 http://depositfiles.com/files/k...
ngui 摄像机分离渲染,也就是让摄像机不渲染指定的物体,就这个问题我搜啦一下,发现很简单,就是选择该物体,鼠标右键--属性--右边中间位置将可渲染前面的勾去掉!如果你下次碰到一样的问题可以试一下。
Unity3d UGUI颜色用16进制表示,是怎样表示的呢?看看下面你就懂了。 根据参数值设置文本颜色,颜色值可以用传统的HTML格式指定 字母对应于对十六进位数字,表示红色,绿色,蓝色和alpha(透明度)值的颜色。例如,青色完全不透明: 另一种选择是使用的颜色名称。这是比较容易理解且自然,颜色的...
今天要讲说的是unity3d应用实例之太空大战,这是我找的文章,喜欢的也可以自己试着做一下。 这是一个简单的太空大战DEMO,整个游戏两个部分,开始游戏界面跟游戏主界面,敌人分为两种,一种是简单的敌人,只会去触碰主角,还有一种是复杂点的敌人,可以发射子弹,,OK,下面我们一步步来。 ...
Unity3d中美术是很重要的一部分,所以相对的就会有一定的规范要求,今天我们要知道的就是unity3d美术资源规范 。看你自己平时有掌握了多少。 一. 单位,比例统一 在建模型前先设置好单位,在同一场景中会用到的模型的单位设置必须一样,模型与模型之间的比例要正确,和程序的导入单位一致,即便到程序...
Unity3D导出exe窗口的参数该怎样调整,从而达到自己想要的效果。下面我们就来看一下 Unity3D导出exe窗口参数调整的具体做法。 [csharp] using System; using System.Runtime.InteropServices; using UnityEngine; ...
因为要使用mesh做一些轨迹,所以百度了一些,发现除了我需要的还有好几个unity mesh特效脚本,内容很好,有关于模拟波纹,轨迹的都有。下载地址:http://unity3d.com/learn/resources/downloads
学习unity游戏开发,不免就要用到动画状态机,所以现在我给大家介绍一下unity动画状态机。 一个角色拥有多个可以在游戏内在不同状态下调用的不同动作是一件很普遍的事。比如,一个角色可以在等待时呼吸或者摇摆,在得到命令时行走或者从一个平台掉落时惊慌地伸手。当这些动画进行回放时,使用脚本控...
在用cocos2dx是遇到了cocos2dx lablettf 描边错乱的问题,就像下面。下面是出错代码。 function createTextFieldBySize(str_label, width, font_size, x, y, point) local label = cc.Label...
Unity3d webview插件是一个帮助Unity移动游戏开发者能在Unity中简单地使用系统原生自带的WebView的插件。在很多游戏中都会出现使用WebView展示页面和与玩家进行交互的功能。但是Unity3D由于本身是一个多平台的游戏引擎,因此没有也不太可能提供一个WebView的使用接口...
unity 批量处理贴图大小介绍,Unity默认烘培场景以后每张烘培贴图的大小是1024。但是有可能你的场景比较简单,用1024会比较浪费。如下图所示,这是我的一个场景的烘培贴图,右上角一大部分完全是没有用到,但是它却占着空间。 有时候可能你想去修改烘培贴图的大小,如下图所示以前我试过在Inspec...
今天这篇文章主要说的就是Unity3d自定义一个编辑器组件/插件的简易教程,希望对同学们有帮助。 简介 Introduction 这个教程将让你学会如何创建一个星型控件以及如何制作这个控件的自定义编辑器。你将学会: 动态的建立Mesh。 使用一个嵌套类。 建立一个自定义编辑器。 使用Se...
NGUI界面怎么添加粒子效果,就行炉石卡牌上的那个效果是怎么弄的啊?是不是用NGUI做的不,如果不是,那是如何做的?
粒子特效粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可粒子发射器粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧...
今天突然发现了一个详细u3d 灯光设置教程,就来给大家分享一下~视频地址:http://v.ku6.com/show/Uq-N8AfBR2rvzGwZ.html