对于cocos studio发布后miss,很多用户也发现在windows下没有实用或者更好用的粒子编辑器,因为个别的的粒子编辑器只能在Mac使用,有的编辑不支持中文根本看不懂,有的支持中文却因无人维护导致兼容性差。 
 
也收到过一位用户过来报bug,说粒子打不开,后来经过逐行比对,发现该编辑器居然有6个不标准的参数,浪费了开发者很长世间。 
 
为了广大使用Cocos Studio的用户在制作特效时更能充分发挥制作者的艺术水平,现在我们正式发布Cocos Studio 的粒子编辑器。 
 
以后大家再也不用四处搜寻Win版本的粒子编辑器,也不用担心非标准格式导致项目进度拖延。 
同属Cocos Studio编辑器家族,将为您提供更多的便利! 
 

编辑器截图: 

粒子编辑器实例教程
下面我们用粒子编辑器一步一步来制作一个粒子 
 
步骤1点击粒子编辑器图标启动粒子编辑器 

步骤2 新建一个项目,创建默认的粒子系统,如图 

点击是按钮,创建默认粒子成功  

步骤3编辑粒子属性,配置参数   

(1)界面介绍: 粒子标签页属性编辑界面   粒子纹理资源界面 粒子模板库界面 
粒子标签页属性编辑界面        
配置编辑粒子对应的属性,调节对应的属性,可以及时看到对应的效果,可以根据自己的需求更改参数,去调节自己想要的粒子效果 
粒子纹理资源界面 
选择粒子纹理形状,可以添加外部纹理资源到这个界面,然后应用到粒子纹理配置属性上面改变粒子形状 
粒子模板库 
双击粒子模板库的资源,可以选择自己想要的模板创建粒子 


(2)配置发射器参数,如下图 

(3)配置粒子参数,如下图 

(4)配置粒子参数,如下图 

(5)配置粒子纹理参数,如下图 

步骤4   保持项目,生成粒子资源 
 
点击文件菜单,选择保存项目,到此为止,粒子制作完毕。在粒子TestParticle文件目录下找到\Plist\ TestParticle_1.plist,这个就是生成的粒子文件