虚幻引擎4在PBR渲染系统之外引入了一个新的深度缓冲器。它叫做“特定深度”,它被用在诸如轮廓选择的编辑器内置效果,遮蔽网格物体的渲染以及透明度的特定筛选中。我会讨论一些在材质编辑器中使用这个缓冲器的基本技巧,并对我在自己项目中使用它的一些特点做些解释。当你使用特定深度功能来达...
今天为大家介绍位于微软丹麦总部,使用Unity结合Kinect设备打造的大型互动艺术装置。该装置由软件开发商Unity Studios制作而成,本文会分享这件作品的概念设计与实现。 踏入微软丹麦的总部,首先映入眼帘的就是这个丰富多彩的大型互动墙面。屏幕中的方块似乎在随机飘浮、聚拢、彼此追逐,它们的运...
Unity更好用。例如,我现在信赖FPS计数器。使用property drawer的功能可以降低编写customeditors的必要性。同时Prefab的工作方式也降低了显式嵌套Prefab或替代件的需求。Scriptable objects更为友好 ...