课程更新课程课时更新目录Unity3d 实战项目优化课时14:014_批处理一 课时15:015_批处理二 课时16:016_网格Mesh合并
在之前的数月里,我们曾经多次地看到过 Unity 的 VR 内创作工具,可是并不知道它会在什么时候上市。在 2016 洛杉矶 Unite 开发者会议上,Unity 首席工程师 Labs Amir Ebrahimi 证实了 VR 内编辑工具将于 12 月份上市的消息,而首席设计师 Timoni We...
全息模拟(Holographic Emulation)是一个 Unity 新功能,可以大幅度减少 Unity 开发全息应用的迭代时间。Microsoft HoloLens 的开发者们将可以直接使用 Unity 编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不必再花费过长的时间进行发布构建。 模拟器有两种不同...
在经历了一段时间的忙碌后,终于有时间来研究新的东西啦,今天和大家一起交流的内容是在Unity3D游戏开发中使用SQLite进行数据库开发,坦白来讲,在我的技术体系中Web和数据库是相对薄弱的两个部分,因此正好这段时间项目需要和服务器、数据库进行交互,因此在接下来的文章中博主可能会更加倾向于讲解这方面...
全息仿真是一个新功能,大大减少了开发Unity全息应用程序的迭代时间。创建微软HoloLens应用程序的开发人员将能够直接从Unity编辑器进行原型设计、调试和迭代设计,不会因长期构建和部署时间而遇到麻烦,因此开发人员会很快获益。全息仿真工作有两种工作模式:远程和模拟。远程全息让您连接Windows...