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ET6.0 MMO网络游戏开发课程文档(前端)
第93任务: 本地角色OperaComponent组件发送移动指令到服务器
查看课程
任务列表
第1任务: ET6 MMO网络游戏开发课程介绍
第任务: 本课项目导入资源
第2任务: 课程开始的准备工作
第3任务: C#程序集的编译过程
第4任务: 命令行编译.cs与.il文件,编译为模块
第5任务: Animal练习,换着法的编译
第6任务: NetCore的程序编译(顺便有讲.rsp响应文件)
第7任务: 第一章源码文档
第8任务: Net的各种实现和开发编译输出运行环节
第9任务: net环境配置三板斧
第10任务: Net项目管理与创建设置编译运行项目
第11任务: 练习示例:理解引用程序集与加载程序集
第12任务: 练习示例:理解继承,实例成员与静态成员
第13任务: 第二章源码文档
第14任务: 本课程前后端项目结构
第15-1任务: 如何在前端项目中引入ET框架,及运行ET Server端
第15-2任务: dotnet与 vs code安装
第16任务: 角色基类Entity的抽象
第17任务: 使用接口实现游戏层与网络层之间的调用
第18任务: 疯狂UGUI一:UGUI的锚点轴心与对齐
第19任务: 疯狂UGUI二:完成主要的UI界面预制体
第20任务: Grid Layout Group组件应用
第21任务: ScrollRect组件应用
第22任务: 源码文档:锚点与轴心
第23任务: 源码文档:Grid LayoutGroup
第24任务: 源码文档:Scrollbar与ScrollRect
第25任务: 完成背包、聊天界面的制作任务
第26任务: Utils工具一些通用界面操作
第27任务: 做一个UITab组件
第28任务: 职业预览&角色列表预览
第29任务: 主要UI界面与UI控制逻辑
第30-1任务: MongoDB的安装,使用S3T
第30-2任务: GlobalInfo.json
第31任务: 网络请求:创建角色与已创建角色列表
第32任务: 角色Player组件的属性设置
第33任务: 第一次前后端调试运行
第34任务: 进入与退出场景的UI界面逻辑控制
第35任务: 房间组件与对角色unit的管理
第36任务: 网络请求:选中已创建的玩家角色进入地图场景
第37任务: 角色的MMO摄像机
第38任务: 角色的移动控制(基于第三方控制器)
第39任务: 单条聊天内容预制体与聊天内容的滚动
第40任务: 使用UITab实现聊天频道切换
第41任务: 生成地图的2d图片数据
第42任务: 地图渲染器与地图摄像机
第43任务: 场景物体在地图中的标识与地图缩放
第44任务: 完成前端大小地图功能开发
第45任务: 角色的等级与经验
第46任务: 角色的血,蓝条的基类Ability
第47任务: 增加怒气,能量的能力条
第48任务: 角色核心组件的全局理解
第49任务: 脚本资源对象:ScriptableObject
第50任务: 信息数据结构:ItemInfo与数据容器SyncList
第51任务: 属性方法结构:道具Item与道具格子ItemSlot
第52-1任务: PotionItem 药剂道具的资源数据对象
第52-2任务: Potions.unitypackage
第53任务: PlayerInventory:角色背包组件
第54-1任务: UIInventory:角色背包UI界面组件
第54-2任务: Inventory.unitypackage
第55任务: UIDragAndDropable 背包道具拖拽功能
第56-1任务: 脚本资源对象 :EquipmentItem
第56-2任务: Equipment.unitypackage
第57任务: 信息数据结构:EquipInfo
第58任务: PlayerEquipment:装备组件基类与角色装备组件
第59任务: UIEquipment:角色的装备面板与装备格子
第60任务: 装备面板与背包格子之间的装备道具交互
第61任务: 实现道具的可堆叠效果
第62任务: 装备的耐久度效果和使用可使用装备及冷却效果
第63任务: 理解使用接口:接口的定义与接口方法的调用
第64任务: 角色战斗属性:攻击属性与防御属性
第65任务: 角色Health,Mana组件调用装备组件接口方法
第66任务: 角色战斗系统Combat 调用装备组件接口方法
第67任务: Equipment 装备组件实现属性加成接口方法
第68-1任务: UIProperty 实现角色的属性界面功能
第68-2任务: UIProperty.unitypackage
第69-1任务: 脚本资源对象:TargetDamageSkill
第69-2任务: skills.unitypackage
第70任务: 信息数据结构与属性方法结构:SkillInfo,Skill
第71任务: 角色技能组件:PlayerSkills
第72任务: Combat组件:添加技能攻击相关方法
第73任务: PlayerSkillbar 角色工具条组件
第74任务: UISkills,UISkillbar 角色技能界面与工具条
第75任务: 理解前后端的通信协议
第76任务: 理解数据对象与消息对象
第77任务: 理解服务端的配置对象与配置文件
第78任务: 生成配置对象:Excel导出工具ExcelExporter
第79任务: 生成消息协议与消息指令:Proto文档与Proto2Gen工具
第80任务: 登录与注册账号
第81任务: 请求创建玩家角色与获取选择角色列表
第82任务: 选定角色请求进入游戏地图并刷新地图怪物
第83任务: 目标一:实体的网络身份组件NetworkIdentity
第84任务: 目标二:技能攻击目标的选择与切换
第85任务: 设置网络身份,发送消息切换选中目标
第86任务: 退出登录与离开地图返回登录大厅
第87任务: 保存装备与背包的数据对象与消息协议对象
第88任务: 数据库:GlobalInfo全局数据增加默认背包道具
第89任务: 保存装备与背包数据的网络请求与加载网络数据
第90任务: 移动状态同步的消息协议
第91任务: PingComponent组件与网络延迟计算
第92任务: 游戏中角色的移动操控
第93任务: 本地角色OperaComponent组件发送移动指令到服务器
第94任务: 角色的移动状态与动画控制
第95任务: 非本地角色MoveComponent组件插值移动
第96任务: 打包测试多角色移动同步
第97任务: 发送技能攻击的过程
第98任务: 处理技能攻击的广播与前端开始施放技能
第99任务: 处理受到伤害的广播与伤害数字
第100任务: 处理玩家技能状态同步的广播
第101任务: NumericComponent组件与NumericType
第102任务: NumericWatcher的使用
第103任务: 角色属性同步消息指令与Handler
第104任务: 收集角色属性状态与发送属性同步消息
第105任务: 角色Numeric用于装备系统与属性面板
第106任务: 角色Numeric用于技能系统
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