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面向对象思想在UE4蓝图中的应用 - 初中生学虚幻4/UE4第三季
第11任务: UE4中的组件
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任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: 把工程升级到最新版
第3任务: 场景光照改进
第4任务: 重新审视当前蓝图
第5任务: 类和对象
第6任务: 把蓝图工程转换为C++工程
第7任务: 面向对象特征之继承
第8任务: 面向对象特征之封装
第9任务: 面向对象特征之多态
第10任务: UE4中的Actor
第11任务: UE4中的组件
第12任务: UE4中的Pawn和Controller
第13任务: UE4中的Character
第14任务: 把枪抽象为一个类
第15任务: Rifle中引用FppShooter
第16任务: FppShooter中引用Rifle
第17任务: ChildActor组件
第18任务: 为什么会有类型转换
第19任务: 创建另一把枪
第20任务: UML类图
第21任务: 枪的类图
第22任务: 蓝图重构
第23任务: 换枪需要做的事
第24任务: 数组
第25任务: 循环
第26任务: 集合
第27任务: Map
第28任务: 运行时创建Actor
第29任务: 创建多把枪
第30任务: 运行时进入观察模式
第31任务: 隐藏不用的枪
第32任务: 以索引替换对象
第33任务: 换枪
第34任务: 换枪动画
第35任务: 取模运算
第36任务: 状态复位
第37任务: 让子弹飞
第38任务: 蓝图重构
第39任务: 抛物线运动ProjectileMovement
第40任务: 子弹碰撞
第41任务: Hit Event
第42任务: 播放射击动画
第43任务: 增加换枪状态
第44任务: 子弹模拟物理
第45任务: 蓝图的颜色
第46任务: 重构
第47任务: 编程难吗
第48任务: 课程总结
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