共庆2024年圣诞、元旦活动折扣,全站8折!
×
登录
注册
切换触屏版
登录
注册
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
登录
注册
切换触屏版
全部课程
编程语言
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
C#
C/C++
java
lua
HTML/CSS
Unity3d课程
基础系列
新手入门
进阶系列
实战
专题系列
热更新
数据存储
shader入门
设计模式
图形学
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
图形学
VR/AR 虚拟/增强现实
HTCVive
移动VR
Oculus
HTCVive
移动VR
Oculus
Unreal课程
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
基础系列
进阶系列
实战
专题系列
AI 技术
游戏美术
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
游戏特效
游戏原画
游戏UI
游戏模型
学习方法养成记
推荐公开课
游戏开发
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
Cocos2dx
H5
Laya
CocosCreator3D
首页
Unity
Unreal
C#
C/C++
星游网
面向对象思想在UE4蓝图中的应用 - 初中生学虚幻4/UE4第三季
第23任务: 换枪需要做的事
查看课程
任务列表
第1任务: 课程介绍
第2任务: 把工程升级到最新版
第3任务: 场景光照改进
第4任务: 重新审视当前蓝图
第5任务: 类和对象
第6任务: 把蓝图工程转换为C++工程
第7任务: 面向对象特征之继承
第8任务: 面向对象特征之封装
第9任务: 面向对象特征之多态
第10任务: UE4中的Actor
第11任务: UE4中的组件
第12任务: UE4中的Pawn和Controller
第13任务: UE4中的Character
第14任务: 把枪抽象为一个类
第15任务: Rifle中引用FppShooter
第16任务: FppShooter中引用Rifle
第17任务: ChildActor组件
第18任务: 为什么会有类型转换
第19任务: 创建另一把枪
第20任务: UML类图
第21任务: 枪的类图
第22任务: 蓝图重构
第23任务: 换枪需要做的事
第24任务: 数组
第25任务: 循环
第26任务: 集合
第27任务: Map
第28任务: 运行时创建Actor
第29任务: 创建多把枪
第30任务: 运行时进入观察模式
第31任务: 隐藏不用的枪
第32任务: 以索引替换对象
第33任务: 换枪
第34任务: 换枪动画
第35任务: 取模运算
第36任务: 状态复位
第37任务: 让子弹飞
第38任务: 蓝图重构
第39任务: 抛物线运动ProjectileMovement
第40任务: 子弹碰撞
第41任务: Hit Event
第42任务: 播放射击动画
第43任务: 增加换枪状态
第44任务: 子弹模拟物理
第45任务: 蓝图的颜色
第46任务: 重构
第47任务: 编程难吗
第48任务: 课程总结
学
习
中
心
TOP
在线客服1
U3D5群
U3D千人群
UE4会员群
工作时间:9:00 - 18:30
客服:18600062327
邮箱:
admin@taikr.com