具体实施步骤1)首先先布置一个场景,创建一个Empty当做子弹的发射点,然后再创建一个Cube,调整其合适的大小和位置,然后使之与子弹发射点在z轴上处于同一位置,我们之后将创建子弹沿着Z轴运动射击到Cube上。2)创建子弹:创建一个Empty,然后再创建一个Capsule用作模拟子弹,调整合适的大小...
最新课程更新课程课时更新目录UE4多人在线游戏实例(C++)免费 课时1:介绍篇 免费 课时2:新建工程免费 课时3:建立Pickup类(上)免费 课时4:建立Pickup类(下)免费 课时5:制作电池试看 课时6:制作放电特效试看 课时7:生成区域试看 课时8:生成物体试看 课时9:生成时间 试看...
课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时93:课时92_添加枪声并且整理场景中的材质课时94:课时93_添加敌人处理寻路课时95:课时94_建立FSM基本框架脚本,定义基类变量课时96:课时95_基类编写完成课时97:课时96_巡逻实...