Unity在5.1版本为开发者提供了全新的多玩家在线工具Unity Networking。通过此项技术,用户可以实现包括通讯层的数据传输,低阶的NAT支持以及高阶的游戏配对。Unity希望开发者们能够创造出支持任意玩家数量的多人在线游戏。多人在线的实现方法我们可以将多人在线功能的实现分为底层和上层两...
  尽管谷歌在前不久表示Google Play的应用大小从50MB提高到了100MB,但对于碎片化严重的Android平台来说,一款游戏想要适配多种屏幕尺寸仍然需要考虑包体的问题。最近一名安卓游戏开发者在博客中讲述了自己把游戏包体从106M降低到12M所用到的方法,遇到同样问题的童鞋们不妨借鉴。以下...
利用C#开发移动跨平台Hybrid App(一):从Native端聊Hybrid的实现 0x00 前言 前一段时间分别读了两篇博客,分别是叶小钗兄的《浅谈Hybrid技术的设计与实现》以及徐磊哥的《从技术经理的角度算一算,如何可以多快好省的做个app》。受到了很多启发,同时也有自己的一些看法。因为目...
  减包瘦身是个精细活。本文整理了0907版本操作过程,以备日后参考。  经过一番折腾,各位攻城狮的努力,美术设计师的支持,策划爷的理解,UI资源(图集、字体、单局外模型贴图)从45.4MB减少到24.5MB。如下表所示。  下文看图说话。实操中针对同一个资源,可组合应用多个压缩选项。文中所指【图集...
近期,素有游戏界“奥斯卡”之称的业内权威奖项,金翎奖正式揭晓。本届金翎奖共计500多款游戏参选,其中移动游戏类共计300多款游戏报名,“玩家最喜爱的移动单机游戏”、“玩家最期待的移动单机游戏”、“玩家最喜爱的移动网络...
  1.矩阵在3d空间中的作用  (1)长方体A想绕(10,3,4)旋转50°且沿着x方向放大2倍且向(9,-1,8)方向平移2个单位,那么经过上面的变换后,新的长方体各个点的坐标是多少呢?应用矩阵可以很轻松的算出答案。  (2)知道子坐标系在父坐标系中的位置,可以求出子坐标系中的店在父坐标...
如今,Unity已拥有超过数百万的游戏开发者。而随着Unity对VR设备的大力支持,越来越多的Unity用户开始对VR领域产生浓厚兴趣。预计,在明年将涌现出更多基于Unity开发的VR初创公司与VR项目。近日Unity CEO, John Riccitiello, 在接受GamesBeat专访的过程...
【小啦啦(茶水)原创作品,首发泰斗社区,http://www.taidous.com ,转载请保留此行。】分享,是一种自我能力的肯定。 ——小啦啦(茶水) 大家好,初次入驻泰斗社区,应优弧邀请,来贵区发干货了,首先做一个超简短的自我介绍吧,学生一个,本人热爱游戏设计(主...
  因为Unity5免费策略推出,2D功能也大大增强,于是转投Unity。在朋友鼓励下,推出Unity教程,希望能帮助那些想提高2D游戏开发效率的朋友们。需要注意的是,此系列教程都会使用5.2.0版本(目前最新5.2.2)进行开发。  那么我们就开始吧!我会做一些很常见的比较简单的小游戏,帮助大家从...
如何开始《杀手47:行动 Hitman GO》的游戏设定是:杀手47的世界,被浓缩成了一款基于实景模型和棋盘游戏特点的回合式手机游戏。这会达到怎样的效果?虽然心怀疑虑,但随着游戏的发布,这款游戏收到了极大的好评。所以,我们下一步的计划就是将这种游戏的体验更进一个台阶。在游戏研发的早期,我们专注于:如...
最近刚刚离开了我服务了三年多的公司,因为一个无数次碰到的老问题,没钱了。之前不知道做什么好的时候,机缘巧合之下和哒嗒网络的吴总聊了一下,发现了vr game这扇窗户。^_^回头看看仓惶的这一段时间,荒废了很多,抽空回来再和大家聊聊c#。之前做了个入门系列,胡乱说了些东西。感觉入门这样子也就差不多了,...
  当今机器学习算法已经广泛应用于我们的日常生活之中,每天我们需要处理的数据也在不断增加。理解数据背后的真实含义,能够帮助人们认识事物本质,提高生产效率。机器学习算法主要用于分类、回归和聚类,常用的几种算法如下所示:监督分类算法K-邻近算法决策树(ID3算法)朴素叶倍斯分类器Logistic回归支持...
  Unity3d基于mono框架上进行开发的,C#脚本的异常通常不会导致程序的崩溃,但是对于开发者来说能够快速的获取这些异常日志,对于app的稳定性来说非常重要。  u3d提供了日志回调函数Application.RegisterLogCallback来处理相关异常的log,这个log里面记录脚本...
一 专业基础1.1 网络1.1.1 理解TCP/IP协议网络传输模型滑动窗口技术建立连接的三次握手与断开连接的四次握手连接建立与断开过程中的各种状态TCP/IP协议的传输效率思考1)请解释DOS攻击与DRDOS攻击的基本原理2)一个100Byte数据包,精简到50Byte, 其传输效率提高了50%3...
文:AdamBieber前言:以前写过Unity加密apk的方法,但是那只是非常初级的,现在使用了不同的方法,首先先感谢别人提供的资料。http://www.xuanyusong.com/archives/3553http://www.luzexi.com/Unity3d/游戏架构/前端技术/201...
  这篇文章是根据著名游戏设计师、PS4的首席架构师Mark Cerny 在2002年D.I.C.E上的一次分享整理的。可能是现有的视频资料中,他对他著名的Cerny Method(赛式方法论)最完整、最详尽的一次分享。因为实在非常经典、值得每一个从业者认真看看,但又一直没有比较完整的中文版本,所以...
写在前面原文链接:http://blog.csdn.net/candycat1992/article/details/49389905我在9月份的时候对博客的主页换了个模板,一些童鞋可能会发现边栏多了个小雨伞的动画,再细心的同学可能会发现如果一直开着我的博客电脑耗电更快了…&helli...
  规则1:关卡中都有一个道具/特效拥有一些持久而实际的作用。  在符石中,游戏会有信仰神的存在。信仰不同的神祗会有不同的信仰效果,效果是由正面和负面效果共同存在的,例如信仰魔法之神会使角色的元素伤害增加3点,单同时承受的物理伤害也会增加3点。另外背叛信仰的神祗也会有各种负面效果,例如背叛了契约之神...
  作为游戏开发者同时也是linux的用户,来自BrutalHack的我们会在自己的项目中尽可能地支持更多平台。因为看到许多开发者在reddit和Twitter上鼓推这一主题,所以我们决定在此分享我们所掌握的知识。  “跨平台开发是很昂贵的”  这是游戏开发中一种常见的误解,...