各位朋友大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。今天博主想和大家聊聊Unity3d中各种坐标系。自从Unity4.6版本推出uGUI后,Unity3D坐标系的大家庭中便增加了RectTransform这个新成员,如果你不想被各种坐标系搞得晕...
分享一个编写的一个EnhanceScollView选择角色3D循环滚动效果需求呈现3D效果(2D素材)选择角色效果滚动保证层级,缩放比例,间距正常跟随循环滚动这个界面需求一般也会有游戏会采用(貌似有挺多)如何实现实现技术关键点如何控制每个Item之间的间隔(位置),缩放比例,差值平滑如何实现item...
UNREAL ENGINE 4.7 RELEASED!虚幻引擎 4.7 更新记录!Brandon Sieprawski on February 25, 2015 | 张弢 翻译于 2015年2月27日虚幻引擎4.7版是目前为止我们最大的一次更新,包括大世界中海量实例化对象渲染、新的树叶与植被渲染、H...
GDC CHINA 2015 Unity作为此次GDC China 2015的黄金赞助商,参与了此次GDC China!Unity技术大牛在此次GDC上为开发者们带来最夯实的技术干货,让小编带您来看看Unity技术干货@GDC China吧!此处为大家带来现场报道Unity技术干货@GDC Chin...
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处。文章链接: http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/49405909作者:毛星云(浅墨)微博:http://weibo.com/u/1723155442本文工程使用的Unity3d版本: 5....
目录:1,导航网格寻路 —— 导航寻路和传统路点寻路比较2,导航网格寻路 —— 寻路方法3,导航网格寻路 —— 生成导航网格需要的几何知识4,导航网格寻路 —— 生成导航网格5,导航网格寻路 &mdash...
因为UE4的演示资源更丰富一些,我这边把UE4的有代表性的演示都跑了一遍,同时也通过Rift确认效果,和里面的资源制作方式。首先,UE4是基于物理渲染的引擎,大部分都是偏向图像真实的。使用的材质和贴图细节也更多一些。在PC上的品质要比Unity好,性能应该也要比Unity费一些,所以很适合作VR产品...
今天小贱继续讲Newtonsoft.Json的使用。之前讲了Json与Xml、类的互相转换,当然功能不仅仅只有这些,下面就提到另几个转换。下面的例子都需要引用Newtonsoft.Json这个库。using Newtonsoft.Json; // Newtonsoft.Json引用1.将字典转换成J...
编者按:我们将那些传奇、富有潜质而独特的公司称为独角兽,而纪念碑谷又何尝不是游戏领域的独角兽呢?这个传奇般的游戏让我们整整着迷了一整年,在令人难忘的世界中迷失,在炫目精巧的场景中欲罢不能,这让我们不得不好奇,这个游戏是如何诞生的。今天,我们来揭开秘密。 对于屡获殊荣的著名手机游戏纪念碑谷,你肯...
节奏大师是一款国民级的音乐游戏,写这篇文章的时候刚好是节奏大师三周年生日,2012年5月25日节奏大师首次发布,就吸引了众多的玩家,时隔一年多,节奏大师作为第三个登陆微信平台的腾讯自研游戏,刚上线就积累了非常多的用户。随着用户数的不断剧增,再加上当初手机游戏开发不够成熟,一些问题隐患也在上线后慢...
幸运是机会的影子。——苏格拉底 作为一款竞技游戏,我们首先应该清楚,它“竞”的是什么。在大多数竞技游戏中,如当下大热的MOBA游戏《DOTA》和《英雄联盟》中更多考量的是玩家操作、战术制定、团队配合;在传统老牌RTS游戏,比如《魔兽争霸3》和《星...
本篇文章讲解Unity3d与Apache服务器交互时图片数据的传输,服务端语言使用php,关于apache和php的配置请参考Unity3D与Web服务器交互之Apache,PHP和Mysql配置,此处图片传输使用的是Post请求方式,关于post请求和get请求请参考:Unity3D与Web服务器...
缘起 缘起是要实现一个需求,即寻找一个能制作如下图所示腿部弯曲动画的工具。 由于要求不能使用序列帧动画,因为一旦弯曲效果不理想需要全部重画,美术的工作量会很大,而且序列帧动画的图量也会很大。 一番寻找后,发现骨骼动画工具Spine可以完美的满足需求,并且其支持众多游戏引擎,包括我们正在使用的C...
我们咨询了一些来自大型工作室和服务公司的音频专家如何创造出色的游戏声音。 Game Music Connect的联合创始人,同时也是音频专家和编曲家的John Broomhall: 尽早在你的项目中添加音频。这能够帮助你强化整体的游戏体验以及游戏的感知质量,并且在团队协作以及激发团队灵感方面...
前言: Unity使用ShareSDK进行分享,有的分享需要一些特殊设置,下面我来一步步的操作进行分享,当中还有截屏进行分享。 一:下载ShareSDK http://mob.com/#/index这是一个Demo例子,下载完毕后把Plugin下的文件都复制到自己的项目中其中的Demo.cs文件也拷...
这篇文章的目的主要想写一下自己的项目在使用Unreal Engine 3的NavigationMesh中遇到的问题和解决方法,希望其他用到这个系统的人少走些弯路。另外由于Unreal 4用的是一套NavigationMesh生成方案,最终的解决方法其实Unreal 4也是适用的。Navigation...
总览图:闲谈这个帖子主要用来解决一些教学视频里讲的移动方法过于单调(WASD和上下左右)的问题,欢迎新手,不懂提问,谢绝装比大神0.0~一、刚体(Rigidbody)移动AddForce函数1.基本使用 (1)获取组件Rb(this,GetCompoment,public) (2)Rb.AddF...
最近准备做一款以植物大战僵尸为素材的捕鱼类游戏,初期讨论的时候发现大家的思路都比较混乱。本人通过一段时间玩捕鱼之后,大致规划了一个捕杀的计算公式。大家可以参考一下,也欢迎各位朋友指出不足和漏洞。 1、基础计算公式 以1个玩家,单个豌豆(消耗1金币,攻击为1)攻击单个普通僵尸(获得10金币,生...
如果对XamarinStudio比较陌生的朋友可以看我之前的文章。http://www.xuanyusong.com/archives/3545这里废话我就不多说了。断点调试最恶心的地方莫过于在 递归里 循环里 Update里调试。因为程序会走很多遍,可是往往只需要调试其中某一次的数据。1.指定断点...
本文主要是说一些iOS9适配中出现的坑,如果只是要单纯的了解iOS9新特性可以看瞄神的开发者所需要知道的 iOS 9 SDK 新特性。9月17日凌晨,苹果给用户推送了iOS9正式版,随着有用户陆续升级iOS9,也就逐渐的衍生出了一系列的问题,笔者也在赶忙为自己维护的App做适配,本文写的一些坑基...