在cocos2dx 关闭音效很多人都不知道如何去操作,下面是我们就实例演示:我们可以使用Cocos2d-x自带的CocosDension库来使用声音引擎。CocosDension实现了简单易用的SimpleAudioEngin类,为了使用它,我们只需要引入它的头文件即可:#include "Simp...
我们主要介绍一下Cocostudio界面编辑器的操作,cocos2dx 创建ui编辑器的按钮,随后我们会对界面的实际编码作进一步说明。 打开UI编辑器图 1为了能够更方便的使用UI编辑器,首先来对这个编辑器整体做一次了解:图 2如图2所示,红色区域是我们可以添加的控件工具栏区域;蓝色区域是我们编辑...
下面讲解cocos2d-x 最方便的打包apk方法,操作步骤如下:第一步:新建工程(cocos2d-x 2.2.1) 在D:\cocos2d-x-2.2.1\cocos2d-x-2.2.1\tools\project-creator目录下按住Shift键和鼠标右键,选择“在此处打开命令窗...
cocos2dx3.0beta2发布了,怎么用vs2013开发cocos2dx,对于喜欢尝鲜的人来说一定不会错误,哪怕什么都没变之把名字升级了咱也得跟进,前段时间学习了几个例子,觉得是时候看看cocostudio了。 首先 vs2013,进入团队管理界面,下载一份git最新的项目备份然后 ...
关于cocos2dx开发过哪些游戏,很多朋友都不知道,要了解cocos2dx开发过哪些游戏,就得先了解cocos2dx他覆盖的平台。覆盖平台包括iOS、Android、Windows Phone等等 cocos2dx更加优化的渲染流程:改进了2D和3D渲染,《Fantasy Warri...
对于很多新人朋友不知道如何实现cocos2dx 缩小动画范围,下面给大家讲解一下,希望对你有所帮助。 本篇要实现的功能是用scrollView 拖动对象时,对象移动到某个固定范围会有放大、缩小的效果。下面开始。在进入正题前我先简短的介绍下scrollView应该怎么用吧(想必大家也都会用~~)...
对于很多朋友不知道如何将cocos studio2.1 发布到Xcode工程,是因为Visual Studio和XCode的巨大差异性,从一开始选择任何一个IDE,都会有一个迁移的过程,把XCode的迁移到Visual Studio相对非常简单容易上手,这里就不在介绍了。而将项目从Visual St...
新手朋友往往不注意细节,没有去看软件的一些帮助文件及说明,对于cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件不知道如何去操作,下面就给大家讲解一下。 1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图: ...
很多新人在游戏开发过程会忽略一些小细节,cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor 都不知道怎样去操作,下面就详细说一下操作步骤。 首先打开Animation Editor 这玩意,然后新建一个工程 “NewAnimation” 名字当然随意取...
很多人对ulua和luainterface不是很了解,ulua对luainterface做了什么包装。 首先我们来看ulua是什么Nlua是免费的游戏框架,ME_Unity3D-NLua是一个基于unity+nlua技术的全LUA免费开源(带有资源下载功能)游戏框架。 Lua是一种很好的扩...
关于如何使用cocos2dx CCControlButton 按钮事件,分享代码如下,希望对大家有所帮助。cocos2dx CCControlButton 按钮事件代码:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. su...
对于新手朋友不知道如何调用cocos Studio生成的动画我将代码公布出来,大家可以参考学习一下,有什么好的方法欢迎一起交流。代码如下:调用骨骼动画: //加载导出的文件 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->ad...
我们在日常操作过程中,cocos2dx 如何将int转成CCString 是困扰新手的一个问题,下面我讲详细说明如cocos2dx 如何将int转成CCString。 代码如下: 在做数据转换时,最好包含以下头文件#include <iostream>#include &...
本文会详细讲解unity scrollview不能滑动经常失效、无法正常滑动的问题,希望对新手朋友有所帮助。解决方法只需要在接近水平滚动时ScrollView不处理事件而交由其子View(即这里的ViewPager)处理即可,重写ScrollView的onInterceptTouchEvent函数,...
unity3d-物理引擎就是我们在游戏中模拟真实的物理效果,比如,在场景中有两个圆柱立方体对象,一个在天空中,一个在地面上,在天空中的圆柱立方体开始自由下落,然后与地面上的圆柱立方体对象发生碰撞,而unity3d-物理引擎物就是用来模拟真实碰撞的自然效果。如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体...
unity怎么获得手机陀螺仪大家可以参考一下代码代码如下#pragma strict private var myTransform:Transform; //Update(毎フレーム呼ばれるfunction)の直前に呼ばれるfunction Start () { //Transformコンポーネン...
Unity3d animator 判断是否在播放动作是如何实现的,具体该怎样去操作,操作代码//获取动画层 0 指Base Layer.AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//如果正在播放walk...
关于HTML5技术是怎么回事,今天和大家交流一下,HTML技术标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5技术和其他标准被束之高阁,为了推动web标准化运动的快速有效良性发展,一些网络公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technol...
如何开发html5 app根据目前iPhone/Android迅速占领手机操作系统市场的占有率行情来看,未来要想在先进的智能型手机上编写应用程序,要麽选择使用Objective-C + CocoaTouch Framework 编写iPhone/iPad 应用程序,就是选择Java + Androi...