说一说关于ngui技能控制的问题,由于本人之前比较喜欢玩LOL所以想做一个关于LOL技能释放的简单功能,包括按qwer释放技能,冷却时间倒计时等一下简单粗暴的功能。照旧先看下效果吧。 哈哈,玩lol的人都知道这个的德玛的技能。不过第二张的有点不对,因为按照原本游戏来说4个技能是不能同时放的。这个只是...
unity NGUI 3.7.0更新后里面添加了一些新的东西,通知也修改了一些,下面是部分改动,更多内容到网盘找。 新:加入通过UIWidget.onRender改变材质的属性。类似于OnWillRenderObject 新:如果UITexture.mainTexture的pan...
游戏中除了场景、特效,我觉得声音也是不可或缺的,所以unity3d声音设置也是很重要的。现在我们就来学习一下unity3d声音设置的过程吧。 Unity中可执行文件格式 1. OGGVobis: 特点:音频压缩格式类似于mp3等; ogg完全免费,开放,没有专利限制; 文件扩展名.OGG; 一种有损...
有哪位朋友知道cocos2d-x 项目 攻防大作战的相关教程或视频在哪可以找得到?如果知道的话欢迎到泰斗社区发贴,我想对哪些需要cocos2d-x 项目 攻防大作战教程或者视频的同学来说会很感谢你!我在这也先谢谢了!
关于unity3d ngui相机怎么设置这个问题,我之前也遇到过,但是最后还是找大神帮忙解决了,这个问题在上一篇中,我们已经说过了,这次我就来说一下Unity NGUI相机与主相机如何同时显示的问题,废话不多说。上一个小项目很容易就把ngui的相机和游戏的主相机结合起来,这次不知道怎么的,ui的东西...
在实现unity3d NavMesh 判断是否到目标这方面的内容的时候,我是用寻路这个方法实现的,具体的实现方法如下:以Unity3D引擎为例写一个底层c# NavMesh寻路。因为Unity3D中本身自带的NavMesh寻路不能很好的融入到游戏项目当中,所以重写一个NavMesh寻路是个必经之路。...
分享一下cocos2dx 返回字符串中字符串拼接的源代码,大家如果在写这方面的代码的时候可以参考一下,代码如下:for(int i=1;i<5;i++){ char str[3]; sprintf(str,"%d",i); char totalFile...
分享一个unity 体积光插件,下面有图,大家可以根据自己的需求酌情使用。下载地址:/files/default/2015/01-23/131034a720d5148603.rar?4.6.0
说一个关于unity3d uiwrapcontent的列子,有源代码,供大家参考学习,这个也是NGUI 3.5.5中加入的UIWrapContent,它会将不显示的Scroll Item设为disabled,这样就使得每帧更新的Scroll Item减少到当前显示的那几个,就再也不会出现掉帧的情况了...
有没有人遇到UNITY角色上下抖动的情况啊,在自动寻路的时候,屏幕上的角色上下抖动,这个要怎么解决啊,求解决。查看寻路角色发现其Y坐标值一直发生变化。如果将烘焙取消则不抖动。是不是因为烘焙时把平面设置成static了,然后地面的MeshCollider一直与寻路角色的Charactor Contro...
来分享一下unity wheelcollider轮子转动的一些总结和源代码,此代码仅供大家参考和学习,不能用作商业用途。首先,我们需要先弄懂汽车的工作原理。每个汽车的动力来自引擎。引擎动力的量化我们用力矩来表示。引擎通过变速箱把力传给轮子,这样轮子就转了起来,整个汽车就可以动了。需要注意的有以下几个...
很多人都在玩unity3d 太空大战之飞机游戏,但是学习了unity3d之后,就想学着做这个游戏,就在网上找到了比较详细的关于unity3d 太空大战之飞机游戏的解说。下面就来学习。 这个小游戏我分了三个场景,菜单场景,游戏场景,结束场景。由于菜单场景与结束场景都比较简单,所以主要就说说游戏主场景。...
简单来说一下unity3d 单个物体缩放旋转的一些问题,主要介绍了物体的旋转与缩放,下面我就来直接放出源代码供大家参考。using UnityEngine; using System.Collections; public class ThisRotate : MonoBehaviour ...
向各位大牛请教一个算法的问题:就是关于unity3d 三角形的一些问题,在unity3d中有多个cube(不确定多少个,但至少为3个),怎么来实现一个正多边形。比如说是3个cube,排列出一个正三角形,4个cube排列出一个正方形,5个cube排列出一个正五边形……注意:要求这些多边形各个边要紧挨着...
关于unity kinect检测延迟的问题,我现在就来分享一下我在做项目时,对unity kinect方面的研究的一些总结,大家可以在我总结的基础上进行扩充,当然也可以指正,将其完善是最好的。最近没事,正好捡起Kinect再研究下,话说最近一次研究Kinect也是去年了,那个时候总是看人家的,自己也...
unity System.Action 回调是怎么做到的?因为做项目的时候需要用到,所以就找到了一下,找到了相关代码,仅供参考交流。using UnityEngine;namespace Liulala.Project{public class Data{public System.Action&l...
之前碰到这样的问题:如何动态替换Unity3d中的SpriteRenderer?所以我在网上搜了一下,看到了这样的回答,在这给大家分享一下。 你这个带有spriterenderer组件的物体名字叫test,就这样写:Gameobject.find("test").GetComponent...
就unity3d动画系统的动画曲线描绘,我在网上找到一篇文章,虽然简单,但我觉得还是比较实用的,现在分享给大家。 在Unity3D中,编辑Transform动画曲线,看不到GameObject的运动路线。我写了个脚本,挂到有动画的GameObject上,就能显示运行动画时的路线了。效果如下:usin...
关于用脚本分割动画 unity3d,我来分享一下我在做项目的时候,涉及到的有关分割动画的一些资源给大家分享一下,大家可以参考和学习。近期项目中为了缩减资源包,想把一个角色的所有动作全部放在原始模型模型中(后期证实,并无优化效果,所以把动作文件和原始模型文件又拆分成了单独的文件)。原始模型中有600多...
想问下unity角色脚步消音怎么弄,就是让角色在走动的时候不要发出声音,就和CF中按住shift按键一样,那种潜伏状态,想给角色加上那个功能,但是又不太会,就大神给个教程。。。。