关于unity3d动态设置图片我找了相关的函数,我试了下,确实有用。如果你也需要,可以试试。 public class MenuUIController : MonoBehaviour { public Image Background; public Sprite sprite; // Use t...
在unity游戏中添加特效可以使游戏画面效果更好。所以现在我们了解一种特效--unity残影效果。下面就来看一下实现效果吧。 代码~~ //残影函数(残影MC的ID,装载残影的MC, 残影跟随的目标, 残影比例, 开始透明度, 结束透明度, 透明度减量, 红色偏移量, 绿色偏移量,兰色偏移量) fu...
说一说关于NGUI 新建图集混乱的问题,下面来详细的说一下流程。一、使用NGUI制作图集,步骤如下:1. 在Unity菜单中,选择 NGUI -> Open the Atlas Maker,出现如下页面后,在“Create按钮”右侧编辑框中填写要创建的图集名称“A”2.编辑好后,点击“Crea...
分享一下ngui 代码创建button的效果,如下图using UnityEngine; using System.Collections; public class CreatButton : MonoBehaviour { public GameObject buttonPr...
1.指定方向移动://移动速度 float TranslateSpeed = 10f;//Vector3.forward 表示“向前”transform.Translate(Vector3.forward *TranslateSpeed);2.全方向移动:复制代码//x轴移动速度移动速度 float...
ngui 和模型遮挡关系详细介绍最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIP...
可能有许多人和我一样,有时候经常用的东西但是特意要用的时候就想不起来,就比如unity 隐藏 gameobject。所以我把它们总结了一下。 [C#] gameObject.renderer.enabled = false 或 [C#] gameObject.active = false 隐藏子对象...
网上找见的unity 批量赋予贴图教程,下面传教程:/files/default/2015/01-20/103005d885d8489150.doc?4.6.0
分享一下unity特效缩放的详细流程和代码:一.旋转: 旋转有很多种函数,我都试了一下,最后我选择了RotateAround函数; Input.GetAxis("Mouse X")又正左负,Input.GetAxis("Mouse Y")上正下负,这两个函数你可以感受一下,...
在开发过程中常常需要对物体进行隐藏和显示操作,在这里总结一些;一、设置Renderer状态每一个可以被渲染的物体都会包含一个Renderer组件,用来渲染物体到屏幕上,如果禁用这个组件自然也就实现了隐藏物体。代码示例如下:using UnityEngine;using System.Collecti...
想问一下NGUI slider的前景图片纯透明需要怎么弄?NGUI如何设置一个图片的像素点颜色,或者是设置某部分透明,社区里面也没有找见~
说一说cocos2dx 曲线轨道之贝赛而曲线演示通过Cocos2dx引擎提供的Class可以很方便的利用贝塞尔曲线动画(通过调用CCBezierBy CCBeZierTo)。 不过通常有个比较麻烦的地方就是自己预想的贝塞尔曲线到底是什么样子的,只能通过改变程序中的4个坐标点来控制显示并观察效果。 所...
下面来分享一下unity3d 制作物体血条的具体流程怎么弄?废话不多说,下面直接就上图和代码:通过gui的GUI.DrawTexture方法来实现血条,如下图:using UnityEngine;using System.Collections;/// <summary>/// 血条//...
求问一下ngui 图片阴影怎么弄,哪位大神能给个教程,或者在社区里,发一篇教程。。。
有些同学一直在找unity3d mmo 教程,我来分享一下,这个教程,可以移步这里:https://www.taikr.com/group/1/thread/373
说一下特效与NGUI层级问题最近给UI添加粒子特效时,总是被UI遮挡,解决方法是: 因为粒子系统的渲染顺序列默认为3000,而NGUI的渲染顺序默认也是从3000开始,当有嵌套的panel时或者Depth更高的panel时,GUI的渲染顺序会高于3000,解决办法是,1.修改Ngui中的UIPan...
求助大神,关于unity电子罗盘的问题,unity3d如何获取电子罗盘参数。要实现的效果是手机转动时能实时获取手机旋转角度。
因为需要用ngui制作表格,所以就找了一下相关资料。如果有需要的同学也可以看一下。 前几天用NGUI制作了个表格(效果如下图所示),现如今把过程给大家分享一下,具体是参照NGUI自带的第七个Demo制作的,大家可以仔细看看Example 7 - Scroll View (Panel)。 ...
玩过游戏的人都知道人物头上的血条会随着人物移动而移动,那么ngui血条跟随是怎么做到的呢?今天我们就来学习。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Blood : MonoBehaviour { public GameOb...