各位朋友大家好,我是秦元培,欢迎大家关注我的博客,我的博客地址是http://qinyuanpei.com。虽然Unity3d引擎依靠强大的跨平台能力睥睨高手林立的游戏引擎世界,我们在使用Unity3d游戏引擎的时候基本上不会去接触底层的东西,可是有时候面对某些奇葩的要求的时候,我们就不得不考虑使用...
12月17日,Unity 2D新功能发布会圆满结束,来自全球的Unity 2D研发团队为在场开发者详细演示并讲解了Unity即将推出的2D酷炫功能,这些颇具实用性的功能将极大提升使用Unity开发2D游戏的开发效率,让开发者能更加随心所欲地打造自己的理想2D游戏世界!同时,Unity 2D研发团队也...
在本系列之前的博文中,我们介绍了The Blacksmith的创作团队,以及短片美感的制作流程。因为打算用Unity 5来开发这个项目,所以现在我们不得不把更多的注意力转移到技术问题上,在这篇博文中,我们将关注场景建设、着色和照明。引擎版本和内部测试The Blacksmith的制作在Unity早期...
结合前篇:[反编译U3D]Decompile Unity Resources 修正本篇说说如何查看unity项目(apk) 的源代码,前提是这个apk的代码未经过加密。写这篇的目地就是看看别的项目大概源码,大家不要做坏事。工具:.net reflector官网:https://www.red-gat...
反编译unity project的资源文件,包括iOS,Android,pc等,仅供学习使用!工具(任选其一)1.disunity编译版地址:https://github.com/ata4/disunity/releases源码版地址:https://github.com/ata4/disunity...
  前几天,朋友推荐了一款Loading动画,感觉挺有意思,动画是这样的:  正好这段时间在学习动画,就试着实现了一版,  为了降低难度,我对动画做了一些简化,做完后是这样的:  考虑到抛砖引玉是最好的学习方式之一,我就分几篇把自己的实现思路写出来,请大家把更好的想法砸过来吧!  这个动画乍一看很复...
  概览  在上次实现的帧同步模型当中,游戏帧率和通信频率(也就是帧同步长度)长度是固定间隔的。但实际上,每个玩家的延迟和性能都不同的。在update中会跟踪两个变量。第一个是玩家通信的时长。第二个则是游戏的性能时长。  移动平均数  为了处理延迟上的波动,我们想快速增加帧同步回合的时长,同时也想在...
现在Unity 5.3已发布。下载请访问:http://www.unity3d.com/download最新的版本中,我们为您带来许多新功能与支持更多新平台:● 新工具:MonoDevelop升级、多场景编辑、2D工具与自动化单元测试● 图形优化:包括新OpenGL内核、对OS X中Metal的试验...
介绍下Mecanim动画系统,它提供了更强大的功能,使用状态机控制动画逻辑,更容易实现动画过渡、动画retargeting(将一个动画使用到不同的模型上)等。从网上找的3D模型FBX文件,包括了模型的动画文件,模型材质等,是一个完整的资源。新建unity工程,将模型文件导到Assets目录。选中模型...
在即将发布的Unity 5.3是第四个支持WebGL发布的Unity版本。自Unity 5.0第一次发布预览版WebGL以来,我们取得了许多进展,现在与大家分享相关更新内容。Unity 5.3中WebGL的更新Unity Standard Shader为WebGL使用桌面级质量的反射函数此前,Uni...
  在帧同步模型中,每个客户端都会对整个游戏世界进行模拟。这种方法的好处在于减少了需要发送的信息。帧同步只需要发送用户的输入信息,而对于反过来的中心服务器模型来说,单位的信息则发送越频繁越好。  比如说你在游戏世界中移动角色。在中心服务器模型中,物理模拟只会在服务器执行。客户端告诉服务器,角色要往哪...
  以下总结一部分来自经验之谈,一部分来自其他人的分享。总的来讲,Unity开发原型和效果、验证想法,确实是无比便利。可能一个月就把核心玩法做得差不多。强大的编辑器功能让我们也有很大的可扩展空间来协助我们开发工具。可是编辑器是把双刃剑。如果提前看清楚有什么坑在前面,或者其他人踩过什么坑。我想这会对项...
Unity社区一直致力于连接并支持充满热情的游戏开发者实现自己的梦想。秉承着“开发大众化“的理念,让更多开发者和爱好者可以使用Unity开发自己的游戏,Unity社区将开启Unity Masterclass系列活动12月17日,首次Unity VR Masterclass(U...
传统的显示字体是使用系统的ttf,如果需要更多效果通常做法是:1、上网找带有特效的ttf;2、把需要显示的字合并成图片,显示时在程序里面根据单个文字图片名字显示; 3、使用bmfont,把需要显示的文字生成fnt,png;4、自定义ttf文件方法1的优点是简单,但是太盲目,有时不一定能找到需要的t...
有时候在做编辑器的时候想用系统按钮的图标,可是不知道怎么写怎么办? Unity的系统图标分为两种, 一个是鼠标的图标(当鼠标放在一个Rect区域时的样式)、还有就是按钮的图标。鼠标的图标unity提供了枚举,我遍历一下就出来了, 可是系统图标unity是用字符串的形式加载的,那么我反编译了一下edi...
  写在前面  今天打算写一篇跟Unity基本无关的文章。起因是我上个星期不知怎么的搜到了一个网站 ,里面实现的效果感觉挺好的,后来发现是2012年的NPAR会议的最佳论文。看了下文章,觉得不是很难,就想着实现一下。后来发现国内有两个博主有相关的文章,一个是风吹夏天的文章,一个是Imageshop的...
2016首届Vision VR/AR(虚拟现实/增强现实)峰会是一次专门面向艺术家、工程师、程序员、设计师、制作人等的跨行业盛会,旨在进一步丰富虚拟现实与增强现实内容开发者的知识库。此次峰会将于2016年2月10-11日在加利福尼亚州好莱坞举行,与会者包括技术、商业和消费领域的创新者。峰会还将安排一...
  现在的大部分mmo游戏都有了自动寻路功能。点击场景上的一个位置,角色就会自动寻路过去。中间可能会有很多的障碍物,角色会自动绕过障碍物,最终达到终点。使用Unity来开发手游,自动寻路可以有很多种实现方式。  最近,一名海外开发者在博客中分享了自己用Unity引擎重做此前研发的Flash游戏寻路导...
接上一篇文章:Unity3d NGUI 安卓APK安装包瘦身实践(一),在上篇文章中我们讲述了删除无效的、废弃的资源,取消图集Atlas的正方形限制,使用TexturePackerGUI打包,勾选Trim属性去除透明边界等方法,这一次我们继续讲述Unity3D的瘦身实践。上次0907版本测试后,UI...