全职编程Unity 2D手游已8个月了,已经上线了1款,还有1款正在研发中,预计1月中旬上线,这里小结2015年做的2D手游棋牌项目部分2D知识点。(考虑到我是研发,故这里仅列出了用到的知识点,不会涉及公司研发的细节–毕竟签署过保密协议的,呵呵.)注:服务器用的是商业化比较不错的Smar...
Unity有个消息系统,该系统用来实现游戏运行时脚本内部方法的调用。这是个非常简单和容易理解的概念,特别对新用户来说。只需定义一个Update方法,便可以每帧调用该方法中的内容。 一个经验丰富的开发者肯定会对此产生疑问:1.不清楚这个方法究竟是如何被调用的。2.不清楚当一个场景中有多个对象时,这些...
在制作游戏的过程中,我们总要一次次的去测试一个或多个场景。当然整个游戏过程的速度也需要把控,因为为了达到想要的效果就必须不停地从头试玩游戏关卡。为了解决这个问题,我们需要一组灵活的用于作弊的子系统。游戏中作弊是市面上很多游戏都在用的老方法。作弊系统能帮助开发和测试人员更好的测试游戏,而且最终发布时肯...
作者:王文刚 学习一个新技术,有三个法宝:法宝1: 掌握厂家提供的用户API手册法宝2: 掌握厂家提供的demo样例法宝3:《每个研发人员都应树立的一个demo模式》故,学习魔镜4技术,亦如是也。暴风魔镜4是 硬件 + 暴风VR SDK软件的CardBoard VR解决方案。硬件魔镜4硬件提供了展示...
作者:王文刚 2016年伊始,有了VR虚拟现实硬件设备:暴风魔镜4–好奇者的新玩具 .2015年下半年的朋友圈中各种VR、AR的新闻层次不穷,搞的我也心痒痒的:好歹咱也是职业的Unity3D程序员,高大上的Oculus rift dk2咱玩不起,搞个廉价的VR产品也玩玩嘛! 故, 暴风魔...
应该所有的团队都会自己封装日志工具,除非引擎已经集成了,在Unity也不例外,当时之前的同事封装了一个有一个很大不爽的地方是:从Unity ConsoleWindow 双击日志跳转到代码总是跳转到封装类中的函数,而不能直接跳转到调用封装类被调用的地方。切好在准备新项目,我把原来不够优良的地方都进行了...
作者:孙广东一、Enemy Aim Ai 目的: 这篇文章的主要目的是为了让您了解有关如何使用 Enemy Aim Ai 。你会得到结果:Enemy aim AI是非常有用的,当你想要敌人一直监视player。适当争取对象在真实世界的场景,需要时间,所以敌人会采取一些之前它锁在目标系统上的时间量。这...
在做一个策略类的游戏时,需要实现一个基地的功能,功能并不是太复杂,默认只能显示场景(45度视角)的一部分,然后通过移动场景(地形)查看场景中的其他部分,当点击建筑时可以拖动场景中的建筑到一定地方!最终效果如下:第一步:先布局好场景界面,如图:下面我们先把地表的网格显示出来,这儿用的是 Unity3D...
Unity5.3中看到Web Player未来将到被取消,根据Unity官方blog中称Unity5.4中将会移除web player,原文:http://blogs.Unity3d.com/2015/10/08/unity-web-player-roadmap/ 本文从我知道的知识比较一下we...
常常有很多开发者询问,到底哪些VR设备原生支持Unity? 哪些设备必須安裝SDK才能在Unity上运行?Unity 5.1关于VR的设定,什么情況下要打勾?什么情況下不要打勾?如何开始使用Unity开发VR项目,有哪些tips?本文就以上这些问题,为大家作介绍。以便大家可以开始制作第一款自己的VR...
Shader "name" { [Properties] Subshaders [Fallback] } 定义了一个着色器。着色器拥有一个 Properties 的列表。着色器包含一个子着色器的列表(SubShaders)。并且至少包含一个(SubShader)。当加载一个着色器...
在前面的教程(1)和(2)中,我们介绍了如何使用Unity创建《吃豆人》的迷宫,以及添加吃豆人的动画。今天的文章将介绍如何设置吃豆人物理以及添加豆豆。吃豆人物理现在吃豆人也只是一张没有物理特性的图片,所以它不会移动。在吃豆人上新加一个Collider使其具有物理性质,然后周围的物体就可以与它进行碰撞...
在昨天的教程中,我们分享了创建《吃豆人》迷宫的方法,今天我们将告诉大家如何添加游戏主角 - 吃豆人的动画!添加吃豆人● 吃豆人精灵现在该游戏主角——吃豆人出场了! "上下左右“每个方向的移动都需要一个动画,将所有动画放在一张图中,一行就是一个方向的动画:...
前言这篇教程讲解如何在Unity中制作《吃豆人》游戏。该游戏最初发布于1980年10月,并很快风靡全球直至现在。Unity也用到了其中的形象作为UI:本篇教程将使用Unity强大的2D功能,仅用62行代码来制做一个仿版《吃豆人》游戏。游戏会尽可能的简单,只关注迷宫、怪物、豆豆以及主角吃豆人。在今天的...
在圣诞节来临的时刻,Unity产品组给了我们一个惊喜,发布了Unity 5.4的beta1版本。beta2版本最快也会在2016年1月的中旬与大家见面。有没有感受到现在Unity研发的进度很快呢?Unity 5.4.0 beta1 下载地址:http://Unity3d.com/cn/unity/b...
大家好,我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片里用到的资源和项目定制的工具集与着色器(上期回顾)。在本篇文章中,我们将为大家分享该项目的环境包,以及其中的工具集和着色器。THE BLACKSMITH – 环境包这个项目包含:铁匠铺、 外景、 大气散射、PaintJob ...
用unity动手先来试试一个简单的太空飞机大战吧。看官请继续往下。。。最终效果,可控制己方战机,朝目标敌机发射子弹,打飞机~~~!伴随想象,慢慢呈现这个太空飞机大战游戏。1、新建打飞机unity工程,建好资源分类目录,导入飞机FBX模型文件以及贴图,射击和爆炸等声音文件等等。如图:2、新建场景gam...
最新的登陆三星Gear VR的虚拟现实应用Unity-Chan或许给我们展示了未来演唱直播体验的形态。该虚拟现实应用是一个在大量闪光灯下的眼前动漫舞蹈及演唱直播体验,基于Unity引擎开发,可以在Unity-Chan官网免费下载。进入该应用,你可以看到Kohaku Otori在虚拟世界在跳舞以及唱歌...
大家好,我们之前允诺过会发布The Blacksmith实时短片里用到的资源和项目定制的工具集与着色器。在本篇文章中,我们将首先为大家分享该项目的可执行版本和角色包。首先,你可以下载这个DEMO的可执行版本:http://democontent.Unity3d.com/BlacksmithStand...
Unity 5.3已经发布,这个版本在2D物理系统带来了非常多的新特性与改进,我们将本文中详细的给大家介绍。相应功能清单包括:● 新的关节● 关节的改进● 新的浮力效果器● 2D物理系统的新图标● 其他功能修改新的关节本次版本中将新增4个新的物理关节,包括: 相对关节(Relative Joint)...