标签:ET框架
  算法一:快速排序算法  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n logn)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) ...
注:Unity工程中用其他工具压缩png源图对优化包尺寸无效,必须在导入Unity后选择压缩格式1.Unity 的素材,能用压缩格式就用压缩格式,要自行测试压缩后是否是能接受的效果.根据今天的测试,这个设置主要影响appstore发包大小和解包大小,对ipa包大小影响不大 2.导出的Xcode和An...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/252课时更新目录:第 1 章 介绍篇课时1 数据结构介绍第 2 章 线性表课时2 线性表介绍List-T课时3 定义线性表的接口课时4 实现顺序表添加和得到功能课时5 实现线性表的其他功能和测试课时6 ...
小贱好久没来啦,一方面因为新工作正在适应,一方面大神人才辈出在各方面为新手们解决了很多问题(包括我,嘿嘿),小贱着实也是不敢班门弄斧了哈!今天小贱给各位简单介绍Newtonsoft.Json这个库的使用。不管是在游戏开发,还是应用开发中,我们会经常的使用到XML文件和Json格式。先对这俩稍作了解:...
一:什么是协同程序?答:在主线程运行时同时开启另一段逻辑处理,来协助当前程序的执行。换句话说,开启协程就是开启一个可以与程序并行的逻辑。可以用来控制运动、序列以及对象的行为。二:Unity3d中的碰撞器和触发器的区别?答:碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性。当Is Trigger...
 如代码看不清,可到:http://www.taidous.com/article-611-1.html?_dsign=d42ba48b 每年,苹果都会召开一次重大的会议。WWDC(苹果开发者大会)是iOS开发者和OSX开发者学习苹果先进高科技和移动设备与桌面软件新概念的好机会。  每一年的这个时候...
VR的“前世今生”本文旨在于让更多投身VR领域的开发者在创建一个Unity项目之前,从过去,现在与未来的多重角度来了解Unity对VR产业的支持。由于本文篇幅较长,我们将分为上下篇为大家介绍。上篇主要描述的是VR的起源以及如今火爆的背景。 VR的发展历史与现在火爆的原因 在开...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时1 番外01-课程准备和介绍课时2 番外02-日本动画课时3 番外03-中国动画课时4 大神之路课程及Unity5.0动画系统入门与进阶课程简介课时5 动画制作流程及工具课时6 骨...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/244课时更新目录:第 8 章 XML,Json和Excel操作课时69 第一个xml文档示例课时70 xml文档规则,手写一个xml文档课时71 xml文档解析课时72 案例2-xml文档解析技能信息课时73 ...
作者:李剑英泰斗原文:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=33219&_dsign=5caa3071 上一次的教程写出来之后,反馈还是挺多的,有很多都做了修改,也有一些让人崩溃,不得不说上几句。有些人有些很奇怪的地方...
今天想来和大家分享一下,关于游戏角色设计的一些经验,希望能对各位有所帮助。假如我们开始做一个新游戏,一个最终玩家所见的角色是经历怎样一个过程才会最终呈现到玩家面前的?AT君会按照我所理解的顺序,归纳一下每个步骤都会经历怎样的事情。首先,我们第一件要确认的事情是什么?很多人可能认为是游戏世界观,但AT...
  Tanya X. Short是Kitfox Games的创意总监,该工作室制作了Shatter Planet以及Moon Hunters。本文是来自这位业内人士在Gamasutra上分享的一篇博文,写给其他制作人和项目经理,旨在帮助他们搞清他们那些行为怪异的设计者们出了什么问题。如果能识别出这些...
Unity正式宣布支持Apple TV,从此,您可以使用Unity在Apple TV上无限发挥您的创意了!Apple近日发布了新一代的Apple TV和新的操作系统:tvOS,这套全新的TV操作系统将为广大开发者们提供更多的机会去在Apple TV上展现精彩纷呈的游戏。现在,我们正式宣布Unity支...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/251课时更新目录:课时1 大神之路课程及Unity5.0动画系统入门与进阶课程简介课时2 动画制作流程及工具课时3 骨骼蒙皮绑定权重三视图课时4 动画渲染与FBX模型的导入课时5 分帧及资源包导出课时6 ...
我所做过的系统,分单机版系统(2005年)、CS系统(2010年)、实时系统(2015年),各个系统均有“延时”功能:定时调度的; 本博客说的是实时系统中的延时功能(基于unity3D游戏引擎)。 在unity3d中,新建的脚本会默认继承MonoBehaviour,其中Up...
从这几个角度讲不同:1. 游戏国内外主流游戏的一个核心差别是,国内游戏玩的是成长乐趣,国外游戏玩的是体验乐趣。国内游戏的乐趣在于升级,成长,比别人强,我每一刻所做的事情,本身并不一定让我觉得有乐趣,但是这件事会带来的结果,最终会让我有乐趣。国外游戏的乐趣在于,我玩的这一刻,这个玩法会调动我的即时反应...
  原文:The Art of Enemy Design in Zelda: A Link to the Past,作者:Michel Mony  在开始叙述本文之前让我们先澄清一些东西:这并不是关于《塞尔达传说:众神的三角力量》中所有怪物的详尽指南,这也不是关于每种敌人类别设计的综合方法。相反地,...
上周我们发布了Unity 5.2,通向Unity服务的大门已为您敞开!在编辑器内轻松使用Unity Ads, Unity Analytics,Unity Cloud Build 和 Unity Multipalyer, 从此告别SDK!就是这么简单,只需几步! 打开服务窗口 在窗口菜单点击Unity...