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  《炉石传说》即使作为一款卡牌类休闲游戏,它的表现也并没有辱没暴雪出品的名头,精致的动画以及特效效果,丰富有策略性的多种游戏模式都令这款卡牌游戏具备了非常高的耐玩度。2014年的GDC大会,前暴雪工程师Brian,阐述了unity手机游戏《炉石传说》AI制作方面的一些经历和想法,请看下文:  大家...
常常看到有网友问道Unity Web Player是什么?其实Unity Web Player是一个浏览器扩展,允许你在浏览器中直接播放使用Unity技术编制的3D内容。支持自动更新。一些3D网页游戏需要安装Unity Web Player方可运行。本文是一篇官方安装使用攻略,它可以帮助您了解Uni...
手游业务MySQL服务特点目前手游业务大多是采用Redis和MySQL相结合的方案;Redis则用于游戏业务中当前状态数据的存储,而MySQL一般用于数据持久化存储以及事务控制、数据一致性保证;手游业务中的MySQL数据库一般负载不高。正因为MySQL负载不高,才需要想办法提高资源利用率,这里可以有...
  MMORPG与其他类型的游戏的区别在于:MMORPG具有一个持续的虚拟世界,当玩家离开游戏之后,这个虚拟世界在服器里继续存在,并且不断演进。对于MMORPG的核心在于:一个人的长久成长,有趣的开放世界,令人期待的英雄壮举,如何让这三者轮流扶持这也正是MMORPG结构设计上最大的难点,下文就介绍了...
NGUI的层级关系有点复杂,这里把从网上搜来的关于NGUI层级深度的信息合并到一起,算作是对NGUI层级深度理解的一个总结。 一、NGUI层级关系与非层级关系NGUI层级关系就是创建时默认的那个层级关系,包括UIRoot , Camera , anchor,panel,非NGUI层级关系是Came...
  像素风格游戏是怀旧与个性的代表,像素风格的画面一般看上去让人感觉比较粗糙,就像八九十年代的游戏,不过正因如此,玩过那个时代游戏的80后人群,有许多对这种画面风格很感兴趣。并且这类游戏的最大亮点就是自由度高,不拘泥于画面的限制,给玩家带来天马行空的想象空间与体验。下文分享了独立游戏制作者关于像素风...
课程所在链接:https://www.taikr.com/course/236课时更新目录:课时30 Property实现一课时31 Property实现二课时32 BaseActor实现一课时33 BaseActor实现二课时34 BaseScene实现
作者:卡卡西0旗木泰斗链接:http://www.taidous.com/forum.php?mod=viewthread&tid=32902&_dsign=df9be613 这篇文章主要讲一下C#里面Attribute的使用方法及其可能的应用场景。比如你把玩家的血量、攻击、防御等属...
  假如你是一个程序员,或者你了解程序员,那你可能也会和我一样,能够发现一些非常神秘的等式,屡屡出现在程序员的生活里,让人含泪微笑或笑中含泪。 加班 == 高效率高产出泡面 + 火腿肠 == 营养午餐忙碌 == 努力 == 好绩效跳槽 == 加薪别人拿 50000 月薪 == 我也该拿 50000 ...
  在产品数量众多,竞争日趋激烈的移动游戏市场,一款F2P游戏要想获得成功,为玩家提供良好的第一印象极其重要。近日,资深游戏分析师Trevor McCalmont在一篇文章中分享了优化F2P游戏带给玩家初次用户体验(FTUE)的几点经验之谈。以下是对文章内容要点的编译。   移动游戏玩家往往是善变的...
  关于游戏数值我只想说:数值不是你想象的那么简单!  下面具体说说我对数值工作的想法。  1)不要随大流。  例如,很多人就认为腾讯能成功靠的不就是QQ么。  例如,很多人认为数值小学毕业会四则运算就能做了。  例如,很多人认为游戏策划就是一个大混子,入职门槛低,随便一个人拉过来就干得了。  这些...
首先,准备一个Shader,用来显示霓虹几何体。它使用两个不同的贴图,一个用于白色霓虹中心,另一个用于围绕着它的发光。Shader代码如下: [AppleScript] 纯文本查看 复制代码  fixed4 frag_mult(v2f_vct i) : COLOR  {  fixed4 result...
  前言  社交一直是各个手游想做但一直缺乏突破的部分。在《梦幻西游》出现以前比较成功的手游社交优化主要是降低玩家在游戏内沟通成本(如提供语音聊天功能,提供一键组队功能等)。部分重度游戏如《天龙八部3D》等,由于可拓展内容更多,游戏深度更深,玩家对帮派和师门这类玩家组织的需求更多,所以也在社交上得到...
UNITE 2015 BEIJING 于2015年4月18-20日在北京国家会议中心圆满举行。在这三天中来自全球20多个国家和城市的1万2千多位与会者,参与了全程12个专场118个议题的演讲日程,现场总共设立了71个展台近百个展商,更有218位媒体朋友与会并发布报道。继之前发布过的Unite课程,U...
Unity 5.1为开发者带来了全新的断言库。本篇文章中,我们将为您阐述何为断言库(ASSERTION LIBRARY),以及您如何用它以提升游戏中运行错误的诊断效率。断言是什么?为何要用它?一个断言就是一种检查状态的方法,如果这个状态为True,那么执行就会继续下去。若有任何突发异常或期望状态没有...