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今天来给大家分享一下unity加载与链表,由于上一讲已经把加载说过了,所以这次我们就来说一下关于链表的问题,主要还是分享一下源代码,如果大家哪里有不懂的地方,可以在社区里面提问,我会及时的做出解答。Unity 用C#写的链表类用于保存坐标点1. using UnityEngine; 2. usin...
下面给大家分享一下unity 无限循环地图的思路,这个思路是类似于雷电那样的游戏,如果不合适的话,大家可以参考这个为自己的项目设计一个合适的思路。 这两天在研究Unity的另外一个教学实例 Space shooter,是个射击游戏,发现里面的背景地图是无限循环的,就去看了一下原理,如下: 时刻一 ...
下面给大家分享一下unity3d 新手引导源码,这是鄙人工作笔记中的一部分,分享给大家,以便大家解决在工作中遇到的同样问题,本代码不一定适合所有人,请看清楚再使用,以下代码仅供参考。做新手引导时,遇到上层引导手指,不能准确的找到偏移控件的位置解决方法 我试过很多,但效果都不怎么理想,配置起来非常麻烦...
分享一下unity easytouch教程下载,哦,不对不是教程下载,这个是告诉你怎么去使用unity easytouch内容很详细,大家可以仔细的学习一下,里面有详细的代码教程。用了EasyTouch插件一段时间了,小问题还是有一些,总体来说用起来还行。这篇文章我就来说说EasyTouch和NGU...
对于unity 单独将某段动画加入模型有不会的同学,我直接给大家分享一个视频教程,里面讲的很详细,大家可以看下,加深理解。视频地址:http://v.youku.com/v_show/id_XNTY2NTY0NDgw.html
cocos2d-x图片素材在哪里下载呢?大家可以到社区里面去下载,社区里面有免费的图片特效以及素材,个别比较出色的素材,当然也会有一些收费,但是绝对不会太贵,绝对是好素材。
分享一下自己在以前的工作中用到的cocos2dx 多边形碰撞的代码,供大家学习交流,如果有更好地方法来完善这个代码,希望能发到社区里面和大家多交流一下,社区里面不光有新手,也有大神,大家可以到社区里面去提问。ContactListen = ObjClass("ContactListen")-- 创建...
下面来说一下如何用鼠标实现在场景中拖动物体,简单的来说就是将场景中的物体点击移动到想要的为止而已,下来我就来分享一下,这个方法是如何实现的,具体的代码如下:1. using System.Collections; 2. 3. public class clickmove : MonoBehav...
以前在做项目的时候,尤其是寻路组件在使用的时候,就会出现unity3d navmesh 通过切换界面没有了的问题,下面我就具体的来说一下这个问题的原因和解决方案。和U3D以前大多数的优化组件类似,Nav也需要在设置好寻路网格和寻路对象之后Bake一下。关于U3D内置的寻路组件主要分为两大个类,Nav...
今天来说一下unity隐藏组件方面的内容,下面我主要来说下组件隐藏和现实的方法,供大家学习参考。unity3d中让物体显示和隐藏的方法gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然...
有些同学在使用cocos2dx的时候,不知道怎么使用cocos2dx 区域屏蔽下层事件,下面我就来说下我做项目的时候使用的方法,供大家参考使用,具体的方法如下:我使用的是cocos2dx2.2.3cocos2d::ui::Layout* m_pLayout;m_pUILayer = TouchGro...
有时候在使用cococs2dx的时候,想显示多行的文本,但是又不知道怎么做,下面我就把我最近在做项目的时候用到的方法给大家分享出来,废话不多说,下面就是cocos2dx Text 文本显示多行的方法:1. string info = "Hungry Hero is a free and ...
说一下关于ngui scrollview 判断对象是否可见的问题,有些同学在使用ngui scrollview的时候,可能对于这个对象的可见判断不出来,下面我就简单的总结一下ngui scrollview。1顶级父类加boxCollider和UIDragScrollView脚本保证在item拖走后也...
cocos2d-x 3.3 Lua开发要学的东西很多,这一篇我们先看cocos2d-x 3.3 Lua开发 摄像机使用。1.为什么要使用Camera 游戏有点像电影,镜头的使用非常重要。忽远忽近,跟随主角,场景切换等等。一般来说2d游戏不太需要使用Camera,所以Cocos2d-x就没太重视Cam...
现在要学习的是NGUI中的draw calls,有兴趣的同学可以围观一下,说不定这就是你要找的东西呢? 前置说明一: Unity中的drawcall定义: 每次引擎准备数据并通知GPU的过程称为一次Draw Call。 Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:...
对不熟练做手机游戏的同学来说,untiy3d手机游戏源码很重要,因此我找了一个untiy3d手机游戏源码做联系,在这也留一份给需要的同学,这是《一战到底》的一个untiy3d手机游戏源码。 点击就能得到
这一篇文章要讲的是unity shader详解,因为虽然我们使用shader很熟练,但是对shader其实并不是很了解,所以我们今天就来看看unity shader。 Shading 最开始指的在素描中给物体画明暗调子,在图形学中,其实就是给 Mesh 上色(Mesh 就是一堆三角面片,包含顶点左边...
U3D setstate就是设置unity中某些事件的状态。下面我们就通过一个例子来理解U3D setstate。 /// <summary> /// 设置战车的状态 /// </summary> void SetState(ChariotState sta...
一些刚开始学习unity的同学。可能更想知道unity中的ngui的相关知识。现在我给大家介绍一个可以让你更好学习ngui的教程--ngui视频教程。泰课在线 NGUI 中文视频教程,国内首套真正原创的NGUI中文视频课程。NGUI是严格遵循KISS原则并用C#编写的Unity(适用于专业版和免费版...