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​再见,2016回顾2016年泰课走过的路。我们陆续上线近200门教程,第三方讲师团队不断扩大。从众多的学员那里我们收到很多反馈问题。有问题比没有问题好很多。我们一直认定在做一件很酷的事情,不断在问题完善中成长。 展望,2017新的一年里我们将继续秉持求贤若渴的态度,诚邀技术大咖的加入。对于课程我们...
目前,VR应用市场最受关注的无非就是游戏类应用,PSVR在2016年的大卖,一半的成功原因来自平台加持的VR游戏内容。可是市场的火热是否代表了游戏就是VR的未来?几个VR业界开发上游的大佬却不这么认为。 早在半年前VR/AR暨游戏开发技术高峰会活动中,AMD Radeon绘图技术事业群虚拟实境及伙伴...
Unity性能优化之Draw CallUnity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位...
创建电影时,您常常需要更好地凸显人物的轮廓。这种照明技术通常称为“边缘照明”,它 涉及添加额外的光线,以帮助更好地区分人物边缘与背景。虽然这种技术对于电影来说效果相当不错,但是,向任何 3D 场景添加额外的光线也意味着 额外增加复杂性,这种复杂性有可能会迅速变得难以管理。虚幻...
一、 快速排序介绍:  快速排序是由东尼·霍尔所发展的一种排序算法。在平均状况下,排序 n 个项目要Ο(n log n)次比较。在最坏状况下则需要Ο(n2)次比较,但这种状况并不常见。事实上,快速排序通常明显比其他Ο(n log n) 算...
最新发布的beta版改进了编辑器和2D功能,图形性能更佳,加入新的视频播放器,并添加了对Facebook Gameroom和Google DayDream平台的支持。Unity 5.6 beta版本现已发布。包括Unity Personal个人版用户在内的所有Unity用户均可免费下载试用。5.6 ...