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在Cocos2d-x 3.x中,数学类Vec2、Size、Rect,是比较常用的类。比如设置图片位置,图片大小,两图片的碰撞检测等等。今天我们以Cocos2d-x 3.2版本为例,学习和总结一下这三个常用类。 比起2.x版本,在3.2版本中本质上其实没有太大的变化,主要的变化就是将全局...
首先来看基本上所有的软件都是有限状态机(finite-state machine,FSM)。它是一个有向图,由一组节点和一组相应的转移函数组成。通俗点讲,它是一个事件驱动系统的模型,这个模型由有限数目的状态,若干输入和状态与状态之间转换的规则组成。在某一时刻,有一个或一组状态是FSM的当前状态,FS...
Cocos2d-x 3.x 与2.x相比,节点类Node的属性和功能做了大幅度的修改与增加。我们今天以3.2版本为例进行总结。【Node】Node类是绝大部分类的父类(并不是所有的类,例如Director类是直接继承Ref类的),如Scene、Layer、Sprite以及精灵集合SpriteBatc...
cocos2d-x在2.x版本里就是用toLua++和.pkg文件这么把自己注册进Lua环境里的。不过这种方法明显笨拙,既要写真正做事的.pkg文件,也要写桥接的.pkg文件和.h文件,工作量又大又枯燥。所以从cocos2d-x 3.x开始,用bindings-generator脚本代替了toLua...
【Cocos2d-x v3.0 亮点】 使用 C++(C++11) 的特性取代了 Objective-C 的特性优化了 Labels优化了渲染器(比 v2.2 更快)新的事件分发机制物理引擎集成新的 UI 对象模板容器* 使用 cocos2d::Map<> 替代了 CCDictionar...
在这个系列里,我们将学习总结Cocos2d-x 3.x中的基础知识点以及核心概念,通过概念、源码、示例以及高手的学习经验讲解,来帮助新人快速入门。窥探3.x引擎目录: 要想学好Cocos2d-x,首先就需要对引擎目录下的各个文件有所了解。接下来,就让我们先来分析一下Cocos2d-x3....
今天就带大家了解一下cocos2d-x初学者FAQ这方面的知识【初级】问:Cocos是什么,可以做什么,从哪里下载?Cocos是由触控科技推出的游戏开发一站式解决方案,包含了从新建立项、游戏制作、到打包上线的全套流程。开发者可以通过cocos快速生成代码、编辑资源和动画,最终输出适合于多个平台的游戏...
一款开发精良的游戏离不开精心制作的声音效果。Cocos2d-x中提供了一个叫做SimpleAudioEngine的音频引擎。SimpleAudioEngine能够在游戏中播放背景音效以及游戏音效。SimpleAudioEngine是一个共享的单例对象,因此你可以在程序的任意地方调用它。就算是一个 H...
讲解如何禁止iOS屏幕自动旋转在重力感应游戏中,经常会造成屏幕自动旋转的情况,这样会造成屏幕倒置,对操作造成不便,禁止重力感应的方法是:在“项目/ios/RootViewController.mm”中,找到如下函数// Override to allow orientations other tha...
在终端分别逐行输入以下内容:sudo easy_install pipsudo pip install PyYAMLsudo pip install Cheetah软件下载需要一小会,需要耐心等一下.如果画面蛮久都没有反应的话,建议关闭终端再重新打开输入.有时候终端会抽风,哈!Downloading...
lua写异或—- tools 异或function PCBxor(a,b)local floor = math.floorlocal r = 0for i = 0, 31 dolocal x = a / 2 + b / 2if x ~= floor (x) thenr = r + 2^ienda =...
C++第一步介绍1. 结构化的程序设计的数据和程序代码是分离的,而面向对象程序设计将数据和操作数据的程序代码绑在一起构成对象。2. 面向对象程序设计中的基本术语主要有,对象,类,实例,属性,消息,方法等。对象:属性+行为(1)有一个名字以区别于其他对象(2)有一个状态用来描述它的某些特征,这个状态称...
假设我们的游戏开发进行的非常顺利。游戏中添加了精灵对象、游戏机制。这时候我们开始觉得:是一个让人玩的游戏了。但其实没有那么简单,因为接下来我们会发现我们的游戏还需要模拟现实世界,这点我们该怎么做呢?尤其那些现实的物理环境。因为这个会涉及到碰撞检测、重力、弹力和摩擦力等等物理原理,在开发中这些叫做物理...
下面为大家讲解《部落战争》破解攻略之数据破解教程。第一步:下载部落战争的apk包,右键解压得到我们要的资源。第二步:解密资源 csv logic sc 三个目录的文件是 使用修改过的 LZMA 算法压缩的。下载 LZMA 库,把Decode函数中的unsigned char header[LZMA_...
通常来说,在客户端游戏开发中,使用HTTP进行网络通信的比较少见,一般使用的都是Socket进行通信。而HTTP则主要用于网页或者网页游戏。使用第三方Socket通信库:ODSocket。Socket简介1、套接字(socket)概念 套接字(socket)是通信的基石,是支持TCP/I...
在第一课我们了解了网络的基本概念,接下里我们学习一下有关HTTP连接的知识。HTTP通常用于客户端终端与服务器(WEB)之间的数据通讯。若不懂WEB,也不会服务端开发。那么在这里就只能讲讲客户端如果使用http连接WEB服务器了。 常见的WEB服务器有PHP、JSP、ASP等。Coc...
在这个系列教程中,我们将一起学习Cocos2d-x中与网路相关的内容、概念以及关键技术。包括HTTP、Socket等概念的理解与分析,来帮助开发者快速了解Cocos2d-x网络相关知识。网络模型OSI层模型、TCP/IP的层模型如下所示:TCP/IP各层对应的协议如下所示:通过初步的了解,我知道:&...
上一课我们主要给游戏增加了一个暂停功能,具体说就是游戏层中右上角添加一个按钮,用于暂停游戏功能的实现。本篇创建游戏开始界面,用于选择开始游戏还是退出游戏。开发环境Win64 : vs2010Cocos2d-x v3.4FinalTexturePackerGUIMapEdit简单的做一个开始界面.我们...