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目标:制作Play界面的背景,并实现背景循环滚动的效果 1. 利用GUITexture搭建背景。这个就跟我上篇博客写的操作方法一样了,就是注意下每个Texture的位置就行了,拼成一个大背景。拼完就建立一个空的GameObject,把那些Texture组合起来,方便统一管理。注意:修改Z轴数值可以改...
解释:Prefabs(预设)是一种资源类型,可被重复使用的游戏对象。它可以被置入多个场景中,又或者能够在一个场景中被多次置入。当你在一个场景中增 加一个Prefabs,你就实例化了一个Prefabs。所有Prefabs实例都是Prefab的克隆,只要Prefabs原型发生改变,所有的 Prefabs...
编辑器:修正编辑音源的时候崩溃的问题.Android修正Icecream-Sandwich收集上Splash图片错误问题.允许仅当前应用获得焦点时候播放音频(防止在其他非应用画面时出现应用音频的问题).使在移动设备上的探查器(Profiler)仅使用设备目前用的网络接口.修正一些地方提示mscorl...
unity 简要功能概况1 地图编辑器地刷,树木,草地,石头等细节地形纹理.2 动画编辑器3 编程语言,c#,js,boo.4 unity提供了完善的资料5 多平台(web,pc,mac,xbox,ps,wii)无nds.6 较健全的shader,约64种.shader书写方式:固定管道shader...
Unity flash功能特性介绍1 物理引擎unity 集成了物理引擎解决方案 NVIDIA PhysX,一些复杂场景在flash中测试能流畅的运行;2 光照系统可在unity编辑器中编辑光照,在对游戏性能影响较小的情况下添加视觉深度和气氛;3 可视范围裁剪内置Umbra遮挡剃除算法,只渲染确实可...
新建个 sphere,新建个材质,新建个shader,shader代码如下所示Shader "Custom/BlockballShader" { SubShader { Tags { "RenderType"="Opaque" } ...
Unity3D入门 第肆章 :简单的物体运动这章我们来了解一下Translate的使用首先我们来看看场景的搭建:建一个立方体,加一个点光源。我们要实现的就是让场景中的立方体延X轴嗖嗖的移动那么我们在Project新建一个js脚本Creat->Javascript键入代码function Upd...
一个3d模型的下载平台,上传下载模型好像很方便的样子,有兴趣或者有需要的可以下载去玩玩下载地址:http://pan.baidu.com/s/1eQ8JnGI
Unity3D入门 简单的碰撞检测在这章内容里,我们来看看在unity3d中是如何完成简单的碰撞检测的。描述如下:当立方体碰到地面,输出被立方体碰撞的地面的name“地板”,则表述检测到立方体碰撞了地面。第一步 搭建场景。如何搭建场景,只要同学们看完第零章以及第零章内推荐的视频教程相信能轻松完成。...
Unity3D入门 第伍章 :给刚体添加作用力让它运动起来其实这章内容的形象描述就是:一脚踹飞它。首先我们看看场景搭建,一个地板,一个立方体,立方体放在摄像机面前,头顶上有一个点光源。在Game窗口中我们看到的情形就好像有一个 屁股放在你的眼前,等着你去用力踹一脚。ok,我们先给立方体加一个刚体属性...
It's a painting/scatter tool. It will make you save a lot of time and give you the possibility to create more realistic and natural environments than ...
目标:用Plane组件制作关卡1的背景之前我们都是在用GUI Texture在制作游戏背景,但是它的渲染效率特别的低,所以一般制作2D游戏时,游戏背景、游戏人物、道具等都是用Plane来做的,然后用camera以90度来照射它们。1. 首先将Camera的projection属性设置成Orthogr...