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总算是等到周末自己的时间了,花了不少时间完善一下做的连连看了,顺便写个小教程分享给大家,哇哈哈~<题外话:北京的冬天太***的冷了,冻的洒家手脚冰凉> 之前上传的工程文件和exe包现在已经更新,加了画线,修改了边缘不能拐点连通的类型:1 直线型;2 一个拐点;3 两个拐点;下面开始介绍这...
最近小弟做一个项目,其中涉及到一些温度云图(温场)的问题,论坛里找到有一两个发帖问的,但没有具体实现的办法。小弟接触unity3d时间也不长,作了一点点学习,写了一个简单的shader来实现温度云图。基本原理是给定平面上的几个点的位置和该点的温度信息,然后通过距离比的关系来算出平面上任意点的温度数值...
图1 用glow11场景做的god ray图2去年看到无尽之剑中的godray效果就想自己模拟一下其实原理很简单。1.渲染场景2.只渲染需要godray的部分3.进行第一次过滤4.进行第二次过滤5.再过滤6........7.然后可原图进行alpha addictive,大功告成。这真的是一个很消耗...
等啊等,翘首以盼的Unity5终于正式发布了,小编第一时间把现在的项目升级到Unity5.0。在升级的过程遇到了不少问题,我想这些问题很可能也是大家将会遇到的,所以就分享出来供大家参考。有不足的地方请大家补充。一、先说说Unity4 烘焙面板里常用的参数Quality 烘焙质量一般会选择高Bounc...
在去年北京站大会上,Unity大中华区技术总监刘钢博士分享了Unity 5.0的新特性,我们将会场上的内容编辑成文字给大家分享一下:对于Unity 5.0而言,我们会有若干项重大的技术革新,这里面列出来的主要是Light Baking Previews还有Cloud等的支持。Enlighten第一,...
unity 中的 有一种类型 叫委托类型 ,我们常常将委托和事件合起来讲,其实他们两是有些区别的,委托(delegate)是一种类型,而事件(Event)是一种实例(委托中的一种)代码如下:using UnityEngine;using System.Collections;public clas...
营造大尺寸或小尺寸的印象从图形的角度看来,Unity 中的距离单位为任意决定,不对应现实世界中的尺寸。虽然这样做使设计更加灵活便利,但要始终传达出物体的目标大小不太容易。例如,玩具车与全尺寸汽车看起来不一样,即使它是真实汽车的比例模型。感觉物体大小的一个主要因素是物体长度的视角变化方式。例如,如果从...
源码介绍太空飞机大战–unity3d手机游戏源码下载各种导弹,华丽华丽的。其实是简单的华丽,大家有兴趣可以学习下。很好很强大的游戏。大小:7 MB测试环境引擎版本:4.3.4 开发工具:unity3d测试说明:基于unity3d 4.3.4测试效果图源码下载:http://pan...
移动开发优化正如 PC 一样,iOS 和安卓 (Android) 等移动平台也存在各种性能级别的设备。您可以轻松找到一部渲染效果比其他手机好 10 倍的手机。 缩放方法非常简单:确保它在基准配置上正常运行在高性能配置上使用更多特效: ?分辨率后处理多重采样抗锯齿各向异性着色器特效/粒子密度,打开/关...
性能分析以下为 Unity 分析器使用的端口:多播端口 (MulticastPort): 54998侦听端口 (ListenPorts): 55000 - 55511多播(单元测试): 55512 - 56023内存不足崩溃虽然在理论上游戏应该能够良好运行,但有些时候,游戏可能会因“内存不足”而崩溃...
Mono Develop 入门现在,Mono Develop 会在安装 Unity 3.x 时一并安装。该集成开发环境可帮助您将脚本处理为游戏的一部分并调试。设置 Mono Develop若要设置 Mono Develop 与 Unity 一起使用,只需打开 Unity 首选项 (Preferenc...
如何使用细节纹理?细节纹理 (Detail texture) 是一种细小精致的纹理图案,靠近表面时会渐显。比如,木纹、石头的瑕疵或是地形细节。它们明确用于漫反射细节着色器 (Diffuse Detail shader)当中。细节纹理在各个方向必须具有连续性。颜色值为 0-127 时,应用对象的颜色变...
如何安装或升级标准资源 (Standard Assets),Unity 自带多个标准资源 (Standard Assets) 包。以下是 Unity 多数用户广泛使用的资源集。从工程向导 (Project Wizard) 中创建新工程时,可选择将这些资源集包含在内。这些资源从 Unity 安装文件夹...
Unity 3.x 着色器转换指南Unity 3 的渲染系统有许多新功能和变更之处,ShaderLab 也进行了相应更新。Unity 2.x 中使用的一些高级着色器,特别是使用逐像素照明的着色器需要更新到 Unity 3。如果出现更新问题,欢迎向我们寻求帮助!在 Unity 3.x 中打开 Unit...
游戏对象的活动状态Unity 4.0 改变了游戏对象活动状态的处理方式。游戏对象的活动状态现在由子游戏对象继承,因此,任何不活动的游戏对象也会使其子对象不活动。我们认为新行为比旧行为来得更有意义,应该始终如此。此外,即将发布的新 GUI 系统严重依赖新 4.0 行为,没有的话不太可能实现。不幸的是,...