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新手朋友往往不注意细节,没有去看软件的一些帮助文件及说明,对于cocos2dx-3.0beta版建立新项目并加载CocoStudio导出文件不知道如何去操作,下面就给大家讲解一下。 1、概述 与alpah版相比,beta版中更改了创建的脚本,可以自定义项目的目录,接下来我们看看。先上图: ...
很多新人在游戏开发过程会忽略一些小细节,cocos2dx 3.0 简单使用 CocoStudio Animation Editor 都不知道怎样去操作,下面就详细说一下操作步骤。 首先打开Animation Editor 这玩意,然后新建一个工程 “NewAnimation” 名字当然随意取...
很多人对ulua和luainterface不是很了解,ulua对luainterface做了什么包装。 首先我们来看ulua是什么Nlua是免费的游戏框架,ME_Unity3D-NLua是一个基于unity+nlua技术的全LUA免费开源(带有资源下载功能)游戏框架。 Lua是一种很好的扩...
关于如何使用cocos2dx CCControlButton 按钮事件,分享代码如下,希望对大家有所帮助。cocos2dx CCControlButton 按钮事件代码:bool HelloWorld::init(){ ////////////////////////////// // 1. su...
对于新手朋友不知道如何调用cocos Studio生成的动画我将代码公布出来,大家可以参考学习一下,有什么好的方法欢迎一起交流。代码如下:调用骨骼动画: //加载导出的文件 CCArmatureDataManager::sharedArmatureDataManager()->ad...
我们在日常操作过程中,cocos2dx 如何将int转成CCString 是困扰新手的一个问题,下面我讲详细说明如cocos2dx 如何将int转成CCString。 代码如下: 在做数据转换时,最好包含以下头文件#include <iostream>#include &...
本文会详细讲解unity scrollview不能滑动经常失效、无法正常滑动的问题,希望对新手朋友有所帮助。解决方法只需要在接近水平滚动时ScrollView不处理事件而交由其子View(即这里的ViewPager)处理即可,重写ScrollView的onInterceptTouchEvent函数,...
unity3d-物理引擎就是我们在游戏中模拟真实的物理效果,比如,在场景中有两个圆柱立方体对象,一个在天空中,一个在地面上,在天空中的圆柱立方体开始自由下落,然后与地面上的圆柱立方体对象发生碰撞,而unity3d-物理引擎物就是用来模拟真实碰撞的自然效果。如果需要让模型感应物理引擎的效果,需要将刚体...
unity怎么获得手机陀螺仪大家可以参考一下代码代码如下#pragma strict private var myTransform:Transform; //Update(毎フレーム呼ばれるfunction)の直前に呼ばれるfunction Start () { //Transformコンポーネン...
Unity3d animator 判断是否在播放动作是如何实现的,具体该怎样去操作,操作代码//获取动画层 0 指Base Layer.AnimatorStateInfo stateinfo = animator.GetCurrentAnimatorStateInfo(0);//如果正在播放walk...
关于HTML5技术是怎么回事,今天和大家交流一下,HTML技术标准自1999年12月发布的HTML4.01后,后继的HTML5技术和其他标准被束之高阁,为了推动web标准化运动的快速有效良性发展,一些网络公司联合起来,成立了一个叫做 Web Hypertext Application Technol...
如何开发html5 app根据目前iPhone/Android迅速占领手机操作系统市场的占有率行情来看,未来要想在先进的智能型手机上编写应用程序,要麽选择使用Objective-C + CocoaTouch Framework 编写iPhone/iPad 应用程序,就是选择Java + Androi...
关于cocos2dx ShaderProgram内存泄漏的查询,大家有什么好方法,在windows平台下你可以用vld来试一下,更强的你可以用BoundsChecker不过要收费,可以试用。如果您有好的方法欢迎大家一起交流
在cocos2dx 怎么换字体是一个困扰新手的问题,下面我给大家详细说明一下如何跟换字体。 版本: cocos2d-x 2.1.4 平台: iOS 1. 字体文件名 最好用字体册中的family name.ttf, 不然字体可能不生效。 2. 在Info.plist Font...
各位朋友大家好,今天我给大家分享一下我多年的工作经验中如何快速有效的使用Unity3D制作2048并且有分数 操作代码如下,希望对大家有所帮助。 using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript ...
我给大家分享一下如何在cocos2dx创建新项目,下面是演示步骤:1、进入到create_project.py脚本所在目录,cd D:\cocos2dx_2.2.0\tools\project-creator 2、运行脚本,生成HelloWorld项目,命令为:python create_proje...
下面我给大家分享一下,cocos2dx中如何获取系统时间的详细代码,希望对家有所帮助。std::string Tools::getcurrTime(){ #if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID || CC_TARGET_PLATFORM == ...
对于一直想把cocos2d-x项目发给朋友看,但是又不会打包成exe,阅读完此文章就会实地操作cocos2dx lua 项目如何打包成exe文件。 不过在此之前要说明一点,最好做成release版本后再打包成exe,不然的话,别人的机器可能会提示缺少dll之类的,(release版本也一样...
在一个场景中,假如里面有很多敌人和子弹,其中子弹可以击中敌人,并且碰撞后子弹和敌人都会跟着消失,我们该如何使用cocos2dx 多个物体碰撞检测,请看下面的详细步骤:首先,我们需要去追踪这些敌人和子弹。我们可以为这两种物体添加tag,在这里我们给敌人添加tag=1,给子弹添加tag=2,。因为CCS...
unity3D+kinect是一个非常简单易用的游戏引擎软件,正是如此才会有很多人没有去仔细阅读帮助文档,对unity3D+kinect编辑器的功能做一个非常全面细致的升入了解,进而一些非常实用的小功能在我们日常实用中很难被发现,但是他们对我们的工作效率的提升是非常有帮助的。为此我给大家列举了10个...