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你知道unity中的图片是怎样保存的吗?如果不知道,现在就来看看把。通过代码我们就可以轻松搞定。[csharp] view plaincopyusing UnityEngine;using System.Collections;using System.IO;public class DownPic...
下面就来讲解一下关于unity3d prefab重要性,主要就是Instantiate的基本使用,大家可以根据自己的需要来学习一下,个人的总结并不一定适合任何一位同学,仅供参考学习。简介:在Unity3D的工程建设中,Prefabs(预设)是最非常用的一种资源类型,是一种可被重复使用的游戏对象。特点...
今天我们要看的是unity 2d地面 对碰机,虽然现在以unity3d为主要技术,但是有时候我们还是需要unity2d的。现在我们就以坦克游戏为例来学习unity 2d地面 对碰机本文包括:使用多边形2D对撞机建立一个2D游戏地形。使用Unity的自动sprite检测自动裁剪和按尺寸制作一个spri...
下面来给大家分享一下unity3d图形识别的讲解内容,今天我就不用文字来说明了,找了一个详细的视频大家可以看一下,主要也是讲关于unity3D图形识别的内容。
今天我们就来详细的说一下关于cocos2d-x滚动字幕的问题,主要来讲解一下关于cocos2d-x中字幕滚动的效果,包括具体的源代码内容,供大家参考学习。这个形容或许没有表述清楚,大概的意思是:label显示的时候,是一个字一个字逐渐显示出来的,给人一种对话的感觉。引擎版本:2.1.4;开发语言:l...
关于Unity4.6调出菜单栏,下面我就来简单的说一下,关于这个菜单栏的问题,因为有些人不太懂如何调出菜单栏,下面我们就先来说一下概念。让我们研究下所看到的场景:左侧粗线显示的白色矩形(内部是《他的追忆》Logo),是覆盖在游戏屏幕上的界面。如果我们希望对象可见,就必须移动对象到该区域。使用诸如启动...
这篇文章主要研究ngui atlas 制作的过程。下面我们就来看看。 1,在PS里面设计好要做的UI,然后切片成很多个png的图片(这属于美工的活啦,所以会描述的的比较简单点哈)2,在Unity中 Project下新建一个Folder,F2重命名为ResUI,以后就用来存放所有的UI,在ResUI...
下面就来详细的给大家讲解一下unity3d 新手引导 源码,这里面包括一些源码内容,供大家来测试练习用的,大家可以根据我说的步骤来学习一下,如果你感觉这种方法不是很适合你,你可以不懂了再来看。做新手引导时,遇到上层引导手指,不能准确的找到偏移控件的位置解决方法 我试过很多,但效果都不怎么理想,配置起...
下面来说下ngui scrollview 数量不够回滚到顶部的问题,主要先给大家讲一下概念,然后贴出详细的实例教程供大家来学习,具体的内容和步骤如下:动态添加,基本思想是:1、先把要添加的元素在编辑器中编辑好,制作成一个prefab。2、在代码中,动态的生成一个新的对象加入到Grid对象的子对象中。...
这次主要给大家讲解一下unity 伤害值显示的问题,因为项目里面也做过这方面的内容,所以今天就拿出来给大家分享一下,仅供大家学习参考。Unity3D游戏开发之伤害数值显示。如图所示,是博主十分喜欢的一部游戏《血雨前传:蜃楼》。这部游戏虽然脱离了前两部作品回合制的模式,以爽快的ACT横版过关模式再次进...
下面我们就来详细的说下关于cocos2dx 菜单按钮,下面我会贴出详细的代码来供大家参考和学习,有些不对的地方大家可以在社区里面留言,我会做一个详细的解答。1,在没有图片资源的情况下,如果想要创建一个只有字体的Menu按钮,看如下代码的创建步骤:CCLabelTTF *label = CCLabel...
问下关于NGUI UIWrapContent中的一个问题,求解答,UIWrapContent 这个现在有不自动收尾循环的设置吗?
今天我们说的内容并非cocos2dx 多边形碰撞而是碰撞过滤,下面就来详细的说下碰撞过滤的一些知识。这节让我们来一起探讨下Chipmunk对碰撞过滤(collision filtering)的处理。碰撞过滤,顾名思义,就是要筛选出发生碰撞的一些刚体,将不会发生碰撞的刚体过滤出去,从而在后续回调中对碰...
关于U3D地编教程我这里是没有的,如果大家想学,可以到社区发帖,看有没有大神回答,或者直接去报个班,比在这里自己摸索要快得多,以上纯属个人建议,自行斟酌。地形编辑器下载地址:http://download.csdn.net/download/u011069938/7676033
对于unity制作天气来说unity天气系统插件是必不可少的!今天我就给大家共享一下我找到的unity天气系统下面简单介绍一下这个插件。UniStorm是一个令人难以置信的强大动态白天和夜间的天气系统Unity3d插件,创造现实的风暴和天气AAA品质,并可获得高帧数。 UniStorm拥有许多的天气...
unity3d navmesh 通过切换界面没有了,这个原因到底出现在哪里,大家有没有想过,或者说有没有发现问题,发现了问题而不知道怎么解决呢,下面我就来详细的说一下navmesh这个内容。以前在制作寻路的时候,总是借助A Star插件。但Unity3D现在已经可以使用自己自带的寻路Componen...
NGUI Button怎样接受用户点击并调用函数,具体方法名称是什么,今天我就来具体的说一说关于这个问题的解答,这只是我个人的理解。a、直接监听事件把下面脚本直接绑定在按钮上,当按钮点击时就可以监听到,这种方法不太好很不灵活。void OnClick() { Debug.Log("Button is...
关于unity ngui button anchor很多新同学在这里都会有点问题,在做项目的时候也很纠结,下面我就来说下如何能更好地了解unity ngui button anchor,详细的内容如下:UIButton点击发出声音以及UIButton事件回调Anchor锚点:为了适应不同的屏幕,保持...
最近看到有人做的拼图游戏感觉很好玩。就在网上搜罗了一下关于unity3d拼图游戏的制作方法,在这也给大家分享一下。 今天写一个简单的拼图游戏实例来和大家分享一下Unity中material.mainTextureOffset和material.mainTextureScale的作用和用法 mainT...
这一篇要学的是unity平台预处理,对这一块还不是很了解的同学可以看一下,加深一下自己的印象。 在开发中,特别是unity的跨平台中,我们常常会在各个平台游走,如安卓版,苹果版,PC版......。在此不同的平台上,有可能我们须要做不同的操作。然而我们就能够用unity的自带的平台宏定义方式来做平台...