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我们知道精灵动画的播放,但是我发现个问题,我不知道cocos2dx如何判断精灵动画是否结束,在网上也没有找到相关资料,有知道的请移步社区,发表你知道的相关知识。
在做游戏开发的时候,有时候会遇到cocos2dx httpclient 经常超时的现象,所以现在已经总结了一些超时的设置。 使用是apache的HttpClient: DefaultHttpClient: 请求超时 httpclient.getParams().setParameter(CoreCo...
学习cocos2dx的人都知道quick cocos2dx。那么今天我们要学习的就是quick cocos2dx描边的创建实现。具体过程看下面。- @param:node 欲描边的显示对象-- @param:strokeWidth 描边宽度-- @param:color 描边颜色-- @param:...
今天我们要学习的就是unity3d做塔防游戏,这个游戏可能还有人会做,但是我觉得作者写的这篇文章非常好,在这给大家分享一下。希望可以在大家学习的时候能用到。通常意义上讲,塔防游戏是指一类在地图上建造炮台或者类似建筑物来阻止敌人进攻的策略类游戏。从这个概念中,我们可以快速地抽离出来三个元素,即地图(场...
刚开始学习unity的时候可能对其中的一些插件的了解不是很多。那么下面我们不就来学习unity中做ui比较好的两个插件,看看daikon与ngui是什么。有那些优点。 df(Daikon Forge GUI)和NGUI,这两个插件做UI都是非常棒的,首先是 NGUI NGUI是严格遵循KISS原则并...
因为项目需要想要在cocos2dx中引入external,但又不是特别清楚具体过程在百度上找到了解决的方法,可以利用这种方法引入external。 右键点击HelloCpp工程,选择Properties -> C/C++ General -> Paths And Symbol:(引入co...
unity中有很多识别插件。它可以帮助我们更好的完成游戏开发,所以今天我给大家分享其中的一种--unity手势识别插件FingerGesture,unity手势识别插件可以响应键盘、鼠标以及移动设备的触屏操作。有对这个需要的欢迎点击下载.unity3d手势识别插件下载
cocos2d-x滚动字幕的实现我们可以通过代码做到。如果现在的你还不会的话可以进来了解一下。直接上代码,这是封装好了的layer,可以直接调用 [cpp] view plaincopyprint?在CODE上查看代码片派生到我的代码片bool TestLayer::init() { ...
NGUI中不仅有很多插件还有脚本,所以今天我们来学习了解一下其中的一个ngui脚本:UIRoot。 UIRoot是NGUI最根本和最重要的脚本,在实际UI开发过程中都是以UIRoot为根的GameObject树,那他的作用到底是什么,先看下UIRoot的Inspection选项: 看到这个,大致可以...
unity3d 物体显示和隐藏的方法有很多,今天我们来看三种物体显示和隐藏的方法。希望对这方面有疑问的同学可以得到解答。 1. gameObject.renderer.enabled //是控制一个物体是否在屏幕上渲染或显示 而物体实际还是存在的 只是想当于隐身 而物体本身的碰撞体还依然存在的 ...
所谓辉光效果,是一种高效,移动友好全屏辉光解决方案。它可以很容易地添加到现有项目,包括源代码是写在C#/ CG。所以今天我给大家分享我找到的Unity3D辉光效果插件。 辉光效果需要Unity Pro的Unity3D辉光效果插件
UNITY3D GUI隐藏BUTTON是怎么做到的。可能有的人不是很了解,没关系,我们现在可以看看UNITY3D GUI隐藏BUTTON的实现过程。 js://定义开关变量var isOn:boolean;//GUI函数部分function OnGUI(){//开关按钮,使用了三目运算符来控制显示o...
在导入房子模型的时候遇到了一个问题:为什么unity3d导入一个房子模型但是能看到外面?在网上找了一下,有这样的回答问题:为什么unity3d导入一个房子模型但是能看到外面?答案1: shader选双面的 追问: 在哪里选呢? 回答: 网上找一个,内置的好像...
我们学习ngui 的时候,有可能遇到这样的问题:find的物体能释放内存吗?下面我们就来看看这个问题的答案。 如果你脚本程序用到NGUI的组建的时候,比如直接拖到脚本上的物体,或者Find的物体,等,只要引用NGUI的组建,它就会加到内存中,切换场景也不会释放,Resources.UnloadUnu...
《H5风暴来袭》Html5网络班上线福利放送活动为了庆祝Html5基础班和进阶班上线,在此活动期间购买H5基础班和进阶班服务的同学可以享受“巨额”优惠活动,名额有限,火速报名哦~活动规则:1.打包福利,活动期间,只需3000泰课币,可以打包购买H5基础班与进阶班服务2.凡参加过《我们一起来学Unit...
我最近总结了一些unity3d 隐藏物体的方法,在这跟朋友们分享一下。看看有没有你觉得比较好用的办法。改position,移到视野外,推荐,最节省gameObject.SetActive (false); //要提前引用,要不你就改不回来了。。。renderer.enabled = false; /...
我最近在做东西的时候遇到这样的问题:我是ngui3.6.0。我直接把popuplist拖入项目中之后,单击下拉按钮,NGUI的popuplist消失没有反应。是不是需要改变一些代码?我也找不到问题出在哪里,如果有知道的同学可以在社区留一下贴。谢谢!
在unity3d中根据文件创建Sprite的过程是怎样的。下面我们就来学习unity3d 根据文件创建Sprite的具体过程。创建一个Sprite可以遵守如下步调:1、将一张拖动到Project视图中的某个文件夹的体式格式来添加Sprite资料。2.批改Sprite资料的各项属性,若是是Sprite...
今天我们要说的就是简单的介绍一下unity Photon Server,看看unity Photon Server有什么有什么有点和缺点,人们为什么要使用它。 photon Server是一套套装的游戏伺服器,以往开发线上游戏都必需自行花费大笔的研发资金和人力先从研发游戏引擎和伺服器开始,后来...