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u3d 创建服务器视频详细介绍,为了更好的服务于游戏开发者,游戏蛮牛将提供更多维度的游戏引擎的技术支持。由今天起,将陆续更新html5-1.html" target="_blank" class="relatedlink">HTML5系列的视频教程,首先的我们选择了一个国人自主开发的html5...
当我们在Unity中,使用图片进行2D显示时,会发现显示出来的画面有明显的模糊或者锯齿,但是美术给的原图却十分清晰。要改善这一状况实际上很简单。造成这样的原因,是Unity在导入图片(或者纹理)时会自动进行压缩,以便减少运行时游戏的内存占用率,提供性能。注意: 下面实例使用的Unity版本为4.3....
最近一段时间都在自己学习unity3d,技术只有不断学习才能跟上迅猛的计算机潮流, 闲言少叙,书归正传,我的使用的是unity4.2,大家可以去官网下载最新版本的http://unity3d.com/unity/download作为一个开发人员安装编译器是最基本的常识,相信大家都能正确安装。安装成功...
要怎么去让unity 移动平台优化的更好呢?Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要...
U3D 动作导出教程导出到unity3d选择fbx格式,max9以上的集成了此导出插件,选中模型,在文件菜单中选择“导出”即可,模型大小与你模型顶点数相关,直观点就是与你模型的面熟相关,减少你模型的面数了,导出的模型自然就小了;另外一点注意unity中是以三角面计算的,并不是3dmax中惯用的四边形...
怎么用unity3d 获取手机地理位置呢?unity的某些场景中,如果需要定位地理位置的话,但是unity却没有提供相应的接口。对于安卓(这里举例,IOS暂没研究)这个时候只能用java写个获取地理位置的方法,然后与unity交互。这样就能在unity脚本中获取当前手机的地理位置。 实际开发时,为了...
在做unity时,想要用unity 代码获取切割后的Sprite,但是我不知道具体代码,就百度了一下,找到了下面的代码,不过它是ngui的,有兴趣的可以围观一下。同一个atlas里通过spriteName设置图片UISprite sprite = gameObject.GetComponent();...
对于unity3d 行为树而言,我们目前公司内部比较推崇的行为树插件就是这个,虽然有其他几个同类的竞品。 说一句题外话,优秀的插件总是外国人开发的,并且可以将插件开发做成一个小工作室或者个人的主要收入来源,但没看到国人有类似的作品出现。行为树的概念出现已经很多年了,总的来说,就是使用各...
关于NGUI游戏界面的制作,我在网上看到一篇文章。写的还不错,在这分享一下。 有关NGUI的介绍我这里就不多说了,由于unity3d自带的界面绘制工具GUI效率低下,所以NGUI被广泛使用,它的原理也很简单,就是把UI绘制到一张plane上,然后摄像机用平行投影垂直摄像,这样就和处理一般...
对于cocos2dx屏蔽列表的触摸的问题,我用一个实战的粒子来说明一下 auto listener1 = EventListenerTouchOneByOne::create();//创建一个触摸监听 listener1->setSwallowTouches(true);//设置...
ngui progress bar 百分比,要用到进度条,搜了下Ngui,只有一个Slider的Demo,在UITool里是有ProgressBar的创建。这里有对progressBar的一个简短描述。其实就是slider去掉了Thumb。http://www.tasharen.com/?topic...
NGUI是一款强大的UI系统框架,拥有内置定位系统,内置键盘等功能。NGUI是由C#语言编写,代码简洁明了,不包含任何DLL和外部资源,2D ToolKit 是一款2D开发组件,它具有很强的灵活性,可以让开发者在Unity中进行2D开发。而ngui 和 2dtoolkit 区别就在于2dtoolki...
NGUI怎么用代码模拟控制点击?现在我们就来看原因。因为在使用按键或摇杆控制时,会遇到这个问题。1. 先上代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class KeyBoardControl : MonoBehaviour { p...
unity 3d water fountain教程,unity3d里有关地形的创建教程很多,在这里就不介绍了,但水的创建介绍的不多,百度了很多文章,先上图:下面看一下制作过程:1、创建plane在你想创建水的地方先创建plane,当然,为了不穿帮,先要将地面下陷,然后在上面铺plane,画外音,想将...
NGUI提供了很方便的UIAtlas,其主要作用是改进DrawCall,把众多图片整合在一张贴图上,由于UNITY3D简单易用的好处,所以只是用原生的GUI很容易忽视DrawCall的问题,所以NGUI为了改进,才有了UIAtlas。当然NGUI还做了很多优化。这里主要还是介绍如何利用UISprit...
unity ugui 怎样制作进度条呢?今天就主要来看这个。通常,为了美化界面布局,进度条或者角色血条、经验条并不是长方形的,可能会是个圆形,看了下别人的制作过程都稍显复杂,为此整理了一份步骤非常简单的制作圆形进度条方法。 这儿我们使用了一个遮罩 Shader,导入 NGUI 以及布局经...
这几天在学习一些unity小游戏,知道的一些小游戏代码,现在把部分小游戏--植物大战僵尸代码找出来了。 //僵尸 function MoveZombies(){ //僵尸移动 if(Win==-1){return(false);} var aZom=getElementsByName('img','...
熟悉unity之后,我们就需要自己动手去练习做一些小项目,今天我就带领大家学习如何为行星表面创建地形。 虽然Unity有一些地形制作工具,但是他们多少还是有限制的。我们将使用一些工具来得到更加好看真实的场景。 地形的基本形状都是在Mudbox或者其他一些可以导出高度地图的画图...
学习unity的都知道粒子系统,因为它可以为我们的游戏画面带来意想不到的效果,所以今天我们就浅谈unity粒子系统。 粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。 Unity中自...