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最近做了一个小项目,现在需要在android下添加插屏广告,我在网上搜了一下,找到了添加了方法。 这里还要说下,在android下如果想在聚合里使用插屏广告基本是不可能的,因为添加插屏广告时有的是在sdk里全都写好了,只需要你调用代码,有的是需要你修改显示广告的视图或者context,所以...
下面是关于unity动画重定向后出错的问题,以及出错原因。有兴趣可以看一下。 找了一个Idles动画,想把miku的Avatar重定向Idles动画,miku的Acatar是Tda_Ver1.00Avatar,Idels动画属性如下: 具体 操作步骤如下: 在Idels的I...
在unity3d中用代码改变颜色,比如可以使颜色渐变。现在我们就来了解一下怎样利用代码改变颜色。 var colorStart = Color.red; var colorEnd = Color.green; var duration = 1.0; var minimum = 0.0; var ma...
Daikon Forge GUI Library是一款功能完善的GUI制作插件,这个插件提供了非常强悍的功能来让开发者创建游戏中的使用界面,提供了一个非常灵活和强大的方式来为你的游戏创建用户界面。也是国内外Unity论坛里面经常被提到的一个重量级工具。 点击即可
怎样保证ngui界面跳转不消失,也就是管理多个界面,现在我们就来看看过程。 主要的做法就是:将所有的界面都放在A场景中,游戏一开始先加载场景A,然后所有的界面(UIRoot)都在同一个游戏对象下(比如叫AllUIGameObject),然后在代码里DontDestroyOnLoad(Al...
关于unity导入中文纹理问题今天我们来看一下。比如Unity导入模型经常出现纹理丢失的问题。本人做了个测试,发现纹理如果使用中文名称或者纹理处于中文目录下,都会出现问题。 测试如下: 使用max建立4个测试模型。从左边到右边的4个模型,使用的纹理路径分为别: 中文图片.JPG; En...
cocos2dx加载资源路径是怎样设置的?最近需要这方面的东西就在网上查了一下。 资源路径的设置方法 使用 CCFileUtils::setResource() 函数(一下简称 setResource函数)可以方便快捷的设置资源路径。下面先介绍下此接口的功能,以及使用方法。以方便对后面内...
最近自己在做音乐舞蹈手游,那要如何处理在NGUI界面上播放的3D粒子特效,因为要做点击特效,所以“参考”了一下节奏大师,之前在蛮牛里面看到有人发过在按钮上加特效的文章,感觉对我没什么用,因为我是用NGUI做的特效而不是用粒子,粒子太耗性能了,而且粒子是3D对象,要用在NGUI上面还是有点麻烦的,要考...
怎样实现cocos2dx界面的暂停呢。今天我们就来看一下cocos2dx实现界面暂停。 1、定义 我定义了两个类:Game游戏类、GamePause暂停类。 Game类中调用doPause()函数进行游戏暂停,却换到GamePause暂停画面。 2、doPause() 这里需要用到CCRenderT...
unity设置光晕效果为什么看不见就是ngui中灯光添加光晕效果flare,但是显示不出来,是怎么回事?有大神指点下,在灯光(平行光)上添加flare,Scene中能预览,但是运行程序后,光晕效果是看不到的,请问是什么原因?
using UnityEngine; using System.Collections; public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { Animator animator ; void Start () { animator = GetCompo...
了解更多关于unity3d陀螺仪的知识。 private var gyroBool : boolean; private var gyro : Gyroscope; private var rotFix : Quaternion; function Start() { var originalPar...
cocos2dx assets根目录录取失败,这个问题要怎么解决啊?先说原因创建出来的cocos2dx工程,assets应该是编译出来的。追加的资源要放到Resources中,编译的时候会自动copy到assetscocos run会先删除assets,重新载入资源。如果直接去改assets中的资源...
说一下cocos2dx中多个场景之间如何传值的问题,下面是两个场景之间传值的代码不一定现在版本可用,但是在接下来的场景中增加一个子节点来实现传值这种思想是可以采用的在coco2d-x中,两个场景间进行传值可以说是一种问题就如: 你有两个场景,第一场景是用户登录界面,第二场景则是你登录...
对于unity3d camera渲染不显示的情况,现在来详细的讲解一下,正如电影中的镜头用来将故事呈现给观众一样,Unity的相机用来将游戏世界呈现给玩家。你始终至少有一个相机在场景中,你也可以有多个。多相机可以给你一个双人分屏效果或创建高级的自定义效果。你可以让相机动起来,或用物理(组件)控制它们...
unity数据加密有两种方法。一种是 C#中对字符串加密解密(对称算法);另一种是MD5加密算法。现在我们主要看两种加密方法。 在unity中可以使用c#自带的对称算法对数据进行加密,下面两种加密算法: using System; using System.Text; using System.Se...
说一说unity3d 一键打包吧,比如在Android平台下各种不同分辨率和不同内存大小的机器,可能还有不同的渠道包,不同渠道可能用的SDK都不一样,这一切的一切都表明你的代码无法做到自适应的,除非批量打包提供各个平台的预定义标签#define 。Unity默认提供了一些预定义标签如:UNITY_E...
游戏音效是游戏中非常重要的一个部分,下面我们就来谈一下关于cocos2dx 关闭音效的问题以及详解,音乐主要可以分为游戏中的长时间的背景音乐和短的音效两种,可以为我们的游戏增加各种效果。Cocos2d-x支持多种音乐格式mp3,wav等音乐格式1.背景音乐要使用一个音乐,首先要预加载这个音乐,预加载...
分享一个掉血效果特效unity3d掉血效果主要是血液飞溅的效果/files/default/2015/01-16/1010284bf92e741838.zip?4.6.0