标签:unity3d游戏开发
​再见,2016回顾2016年泰课走过的路。我们陆续上线近200门教程,第三方讲师团队不断扩大。从众多的学员那里我们收到很多反馈问题。有问题比没有问题好很多。我们一直认定在做一件很酷的事情,不断在问题完善中成长。 展望,2017新的一年里我们将继续秉持求贤若渴的态度,诚邀技术大咖的加入。对于课程我们...
Unity性能优化之Draw CallUnity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置、法线、UV等),索引(顶点如何组成三角形),变换(就是物体的位置、旋转、缩放、以及摄像机位...