当工作在动画部分的代码上时,经常会看到骨骼索引(bone index)。由于实际上有几种不同类型的骨骼索引,因此刚开始看动画相关代码的时候会很困惑。正是这个原因,我想来给大家解释一下为何有这样几种不同的骨骼索引,以及它们之间有什么区别。一共有三种主要的骨骼索引,在浏览动画相关代码是理解它们是十分必要...
具体实施步骤1)首先先布置一个场景,创建一个Empty当做子弹的发射点,然后再创建一个Cube,调整其合适的大小和位置,然后使之与子弹发射点在z轴上处于同一位置,我们之后将创建子弹沿着Z轴运动射击到Cube上。2)创建子弹:创建一个Empty,然后再创建一个Capsule用作模拟子弹,调整合适的大小...
父子节点相关的: parent 变量表示Transform的父节点 root 表示它的根节点,如果没有父节点,它会返回自己 Transform Find(string name) 根据名字查找子节点 bool IsChildOf(Transfo...
对游戏进行分析以及获取各种指标,以此来为数据驱动做各种决定,这将对游戏的成功造成很大影响。尽管这样的分析并不意味着应当干涉每一个开发决策或者商业决策,但它仍然是对游戏将要如何进行下去十分必要。虚幻引擎 4 提供了一套优秀的方法来帮你获取玩家数据,既有实现在蓝图中的,也有实现在 C++ 中的,同时正确...
真实世界中,光源有各种各样的形状和大小:日光灯、传统灯泡及卷曲的灯泡、车头灯、篝火、天空光照等。在专业的摄影技术中,光照有很多种不同的控制方式。彩色透明滤光板用于给光源着色。镜头挡光板改变投射光的形状及图案。柔光镜尤其吸引我们,比如柔光箱和摄影伞,用于重定向、传播及柔和光线。现代离线渲染解决方案中一...
做编辑器插件时,我总是想要拿到监听编辑器的状态变化。比如在打开编辑器开始运行自己的服务。这时就需要用户打开编辑器的事件。再比如我希望在游戏退出运行模式之前,把一些编辑的东西缓存出来,然后对这些数据做自动化处理,那么我就需要退出运行模式的事件。诸如此类吧。另一方面,我希望用观察者模式,并且能自动化注册...
最新课程更新课程课时更新目录UE4多人在线游戏实例(C++)免费 课时1:介绍篇 免费 课时2:新建工程免费 课时3:建立Pickup类(上)免费 课时4:建立Pickup类(下)免费 课时5:制作电池试看 课时6:制作放电特效试看 课时7:生成区域试看 课时8:生成物体试看 课时9:生成时间 试看...
课程更新课程课时更新目录Oculus Unity3d 3dmax ps cad 全套 VR游戏开发教程课时93:课时92_添加枪声并且整理场景中的材质课时94:课时93_添加敌人处理寻路课时95:课时94_建立FSM基本框架脚本,定义基类变量课时96:课时95_基类编写完成课时97:课时96_巡逻实...
本文您将了解到:1.VR UI 和传统UI实战中的区别在哪?2.VR UI 如何破局3D眩晕?3.VR UI 有哪些新的思路启发?4.如何将VR UI 的设计融于真实场景?5.3D漂浮立体图标如何实现?必须说,今天的干货绝对在别处难得一见。这是两位资深技术人员在价值君的软磨硬泡中,才答应分享的纯实操...
本教程讲述在Unity5中,如何为着色器和材质创建自定义检视面板。本教程使用的ShaderGUI针对Unity 5.0及以上版本,Unity 4.x需要使用MaterialEditor(现已弃用)。引言在Unity中新建材质后,可以通过检视面板(Inspector)修改其所有属性。默认情况下,Uni...
今天分享一些脚本插件,用来实现各类酷炫的特效,包括爆炸、闪电及天空盒等。Exploder看名字就知道了,Exploder就是用来在Unity中实现各种爆炸效果的脚本插件。它可以实时分解网格,在几毫秒内将任意对象分崩离析。由于是实时计算,所以不需要预定义游戏对象作为碎片,所有过程仅需调用一行代码即可瞬...
2016年,是传说中的VR元年。而就在这短短的一年里,VR就经历了从众人追捧的大火到理智降温的“冬季”。那么这个领域到底值得关注吗,如果值得,那么有哪些特别的领域是最被看好的方向?VR的春天还要等多久?记得在14年底的时候,第一次听前酷盘的朋友谈及要做VR。会后自己惭愧地做了...