在Unity编辑器的VR盒子模拟VR控件与常规手机应用程序非常不同。 在VR应用程序中,您将真实世界中的用户运动与您的相机匹配。 用户无法使用手机在VR中轻触屏幕,而是使用Cardboard盒子或Daydream控制器上的触发器。 最后,用户通过靠近屏幕的镜头来观察三维中的所有内容。我们已将以下额外...
目前HoloLens上几款游戏的做法,主要将现实中的地面与墙面引入游戏之中。现实房间中的地板天然地成为游戏的地面,墙壁则更多地用来当作障碍。当HoloLens设备不能识别到自己在世界中的位置时,应用就会发生tracking loss。默认情况下,Unity会暂停Update更新循环并显示一张闪屏图片...
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本游戏基于安卓平台,面向国内较为低廉的2G内存及4核处理器的智能机。由于3D游戏普遍的内存消耗多,资源占量大的特点,为使国内多数机型能够流畅的运行本游戏,并且避免VR游戏由掉帧所引起的使人眩晕的通病。项目技术的主要攻克方向设定在了系统的优化上。基于此,我们进行了诸多方面的努力。 1)地图的建立和加载...
对于Vive,我们可以正常使用,运动追踪功能是 HTC Vive 的一大亮点,这也让很多适配 HTC Vive 的游戏能够让用户动起来,听起来很酷,体验起来也很酷。在小范围移动1:·1的范围内活动或固定位置的游戏中,定位精确,并且延迟很低,各种优点不一而足。 但是空间问题,让想在...
VR应用比非VR应用需要更强的计算,性能优化是一个很重要的任务。若目标平台是像GearVR这样的手机设备,优化就更重要了。以下是一些应该试着了解的性能指标: 每只眼睛50次绘制调用。Unity5更精确地将其称为SetPass Calls。场景中顶点数少于50K~100K 且面数少于50~100K 。...
课程更新课程课时更新目录游戏特效之英雄联盟课时13:爆点和气波的制作立即查看
课程更新课课时更新目录Unreal Engine 4 HTC Vive UI交互流程试看 课时42:金币的实时更新 立即查看
Unity编辑器可以 换肤么? 找到了, 可以! 地址如下:https://forum.unity3d.com/threads/zios-editor-theme-support.411818/https://github.com/zios/unity-themes/releases ...
介绍这篇教程的第一部分展示了如何用无灯光模型(如下图)来渲染一部分的物体。还需要几件事才能完全实现在Astroneer中漂亮的风格。 切几何体记载我们着色器中最简单的效果是停止绘制几何体的上半部分。关键字discard可以用来任意阻止一个像素被绘制到着色器中。我们用它来确保只有一个我们模型上顶部的边...