ngui中sprite组建,用UISprite
.width 宽 .height 高
.spriteName=" 图片名字";
ngui中sprite组建,用UISprite
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.spriteName=" 图片名字";
图集
sprite需要使用图集中的图片进行显示
目的是提高渲染性能
打开图集制作工具
NGUI - Atlas Maker
新建图集
1.图集文件 2.图集材质 3.图集图片
panel用于管理ui面板的渲染顺序和所有的子控件
panel可以有多个,只要父对象有,子对象就可以被渲染出来
root是用于分辨率自适应的根对象
可以设置基本分辨率,相当于设置ui显示区域
可以简单理解,它管理一个ui画布,所有的ui都是现实在这个画布上
Flexible 灵活模式
适用于pc端
Constrained 约束模式
适用于手机端
出背景图要考虑极限宽高比