areaName | 要查找的区域的名称。 |
int 如果已找到指定区域,则返回其索引;如果未找到区域,则为 -1。
返回名为导航网格区域类型的区域索引。
// NearestPointOnWater
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class NearestPointOnWater : MonoBehaviour
{
void Update()
{
// Find nearest point on water.
int waterMask = 1 << NavMesh.GetAreaFromName("water");
NavMeshHit hit;
if (NavMesh.SamplePosition(transform.position, out hit, 2.0f, waterMask))
{
Debug.DrawRay(hit.position, Vector3.up, Color.blue);
}
}
}
另请参阅:Areas and Costs,了解如何使用不同的区域类型。