goal | 设置的 AvatarIKGoal。 |
goalPosition | 在世界空间中的位置。 |
设置反向动力学目标的位置。
反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。
该函数设置最终目标在世界空间中的位置;身体部位最终在空间中的实际点也受到权重参数的影响,权重参数指定起点与反向动力学应瞄准的目标之间的距离(范围 0..1 之间的值)。
This function should always be called in MonoBehavior.OnAnimatorIK, if.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform objToPickUp;
private Animator animator;
void Start() {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void OnAnimatorIK(int layerIndex) {
float reach = animator.GetFloat("RightHandReach");
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach);
animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position);
}
}