goal | 设置的 AvatarIKGoal。 |
value | 转换权重。 |
设置反向动力学目标的转换权重(0 = 在反向动力学前的原始动画处,1 = 在目标处)。
反向动力学目标是特定身体部位的目标位置和旋转。Unity 能够计算如何将身体部位从起点(即,从动画中获得的当前位置和旋转)向目标移动。
该函数设置 0..1 范围内的权重值,以确定起始位置与反向动力学将瞄准的目标位置之间的距离。使用 SetIKPosition 单独设置位置本身。
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour {
public Transform objToPickUp;
private Animator animator;
void Start() {
animator = GetComponent<Animator>();
}
void OnAnimatorIK(int layerIndex) {
float reach = animator.GetFloat("RightHandReach");
animator.SetIKPositionWeight(AvatarIKGoal.RightHand, reach);
animator.SetIKPosition(AvatarIKGoal.RightHand, objToPickUp.position);
}
}